男人可以没有女人,但不能没有鸟----《神之天平》

       终于,今天把这个大家口口相传的JRPG神作《神之天平》通关了,不得不说,原本一周目那宏大的世界观和设定让我觉得精彩无比,各种设定严丝合缝,组成了《神之天平》那近乎完美的故事。而二周目滥用天平挖掘真相走向完美结局也特别精彩,可以说《神之天平》确实治好了我的电子yw,也让我重新燃起了对JRPG的兴趣。

开始旅途

       照例说说配置,笔电3060,参考B战图文攻略通关最简单难度二周目真结局,一周目纯粹手打,二周目担忧手柄寿命和大拇指开始发痛吓得我立马装了CE速通二周目。再提一些技巧性质的内容,升级加点推荐都点敏捷和魔导力,后期使用嘉隆凭依技才能打出伤害,而敏捷和负重挂钩,负重越低打起来越快。对于这款游戏,我个人会比较推荐喜欢JRPG或者喜欢《天元突破》这类番剧的玩家游玩。

金斧头银斧头都来了

爽快舒服的手感

       对于手感我原本不抱太大希望,因为《神之天平》算是由一个人开发的独立游戏,所以我觉得能把故事讲好都不错了。但没想到游戏的打击感异常舒服,特别在负重很低的情况下,一段平A加空中连招再接一个下劈然后放凭依技打起来非常舒服,敌人抬手攻击架盾挡住再接盾冲打破防也是我很喜欢的招式。非常快的攻击节奏配合上反馈很足的打击音效,带来的就是非常舒服的手感。

       更精彩的是这个手感和剧情设计有关联,很多技能都是嘉隆给的,没了嘉隆主角甚至都跑不起来,因此中间某一章节嘉隆离队后玩家就能充分感受了没了嘉隆有多折磨(当然可以用弓弩逃课)。以此来为玩家凸显嘉隆的重要性,为后续结局选择分支带来更多的感动。

对对对,你说得对

       然而,为了让玩家充分享受战斗的爽快感,制作者把敌人的血设计得非常厚,如果不尽快把这一章出现的新武器刷出来,那可能你一套下来都未必能把小怪血条清空。而BOSS战则更难受,部分BOSS打起来和打魂游一样,满屏粒子特效破盾效果还强除了靠凭依技的无敌帧外我还真不知道怎么躲。当然,作为JRPG你打不过也可以刷刷刷,但小怪超厚的血让你刷刷刷刷时开始担忧起自己的大拇指和手柄寿命。更离谱的是这游戏还有BOSS连战,如果不提前看攻略做足准备很可能打到最后一点药都不剩了。特别是BOSS的血条也超厚,手柄的X键和我的右手大拇指一直高压工作,打完一周目后大拇指已经开始隐隐作痛了,因此二周目我不想再继续伤害自己的大拇指选择使用CE快速通关。如果你和我一样打完一周目后身体也开始出现这种异常反应,请不要犹豫赶快安装CE,自己的身体才是最重要的。

初见这滚石我还挺生气的

较有特色的天平系统

       《神之天平》在游戏设计上有着自己的想法,比如每把武器的熟练度刷满都可以获得某个特殊技能或魔导水晶,这种设计促使玩家尽量收集和尝试更多的武器。打小怪可能掉武器设计图和各种道具,必掉落金钱和晶体这两个刚需物品,钱不多说,晶体是可以用来强化角色自身性能的道具,因此无论怎么刷都能保证玩家是有着可观的收益的。然后游戏还有天平系统,通过这个系统玩家可以为自己叠BUFF,在某些场景叠不同的BUFF可有效帮助通关。

晶体升级

物品界面

装备

天平系统

近乎完美的剧情

       首先,在这里还是得说明,如果你不喜欢传统的JRPG,那《神之天平》的剧情也很可能不适合你。《神之天平》在前三章就有非常传统的JRPG故事流程,那些故事属于我看了都觉得老套。同时,制作者肯定也是个老二次元,游戏中的对话都有着较为浓厚的二次元味,以及游戏中还有着制作者的小癖好和JRPG必不可少的温泉事件。如果你对这些内容反感的话那《神之天平》你也很可能玩不下去。

温泉事件永不缺席JRPG

       我大致不剧透关键剧情给大家讲讲这游戏的剧情:主角和阿努莉斯是一对青梅竹马,但某天村庄遭到魔物袭击,主角和阿努莉斯在逃跑中被一只巨型魔物袭击,当主角醒来时,发现自己睡在一个小屋里,旁边还有一只会说话的鸟。一男一鸟就呆在这无人之境暂时生活,鸟通过阅读屋里的书籍得知他们所处的位置,并学习到了很多关于这个世界的知识,然后这只鸟给自己取名为嘉隆(因为所有书的作者都是嘉隆)。而男主依旧担忧青梅竹马的安危,于是乎,一男一鸟开始踏上路途,寻找人类居所探听消息。

       随后,阴差阳错之下,男主获得了神之天平,这个天平拥有回到过去改写历史进而改变未来的能力。在多次误用天平改写历史之后,男主一行被一个会飞的正太逮住,把男主赶到了时间尽头。而时间尽头居然是科技文明高度发达的未来,在这里,人们利用高科技捕捉并囚禁了时间女神进行研究,男主为了回到正确的时间线和女神签下契约,女神负责送男主回去,而男主需要继续精进武艺,以备回到未来解救女神。

       而在游玩过程中,你会发现嘉隆才是你身边最好的伙伴,做什么都跟着你,帮你出主意,给你强力技能,一直对主角不离不弃,甚至在离队还对主角说“你是我的骄傲”。真的,男人可以没有女人,但真的不能没有鸟。

没有你我怎么活呀!

       好,以上基本是《神之天平》前四章的故事,后续章节的故事埋下了更多的伏笔与铺垫而且一章比一章精彩,真的推荐对剧情感兴趣的玩家一定要去玩一玩。接下来说说缺点,这些缺点属于只要团队跟上就能做得更好的点,可惜只有一个人开发游戏,因此这些缺点倒也属于能接受了。

反馈不明显

       这个反馈来自于玩家攻击与敌人抬手动作,玩家对怪的攻击除了击退外其他反馈近乎为零,如果不开怪物血条和伤害数值显示那打起来真的没有什么实感。比如第一章打天平守护兽。这个BOSS只有打头才有伤害,但打其他部位和打头没有明显的受击区分,如果不开伤害显示你可能都难以发现打头才会有伤害。

       第二个点是敌人抬手动作,这个问题我觉得在BOSS战比较明显,很多BOSS的抬手招式过度近似,再加上玩家打起来画面都变得眼花缭乱就更不好观察BOSS的出招了。因此我判断BOSS的招式都是靠屏幕中上方显示的BOSS招式名称,来确定哪些招要跑,哪些能举盾硬抗,但这样右很破坏沉浸感而且也得分神盯着上方看文字。

地图设计

       这个地图设计真的是需要像我这种看剧情的玩家查攻略了,有些解谜的指引很怪,比如第一章的某个解谜居然是要出洞窟才能完成,更别说火山地图的设计显得复杂又冗余。好像作者也懂自己的重点不是地图,因此后期的很多地图几乎都是一本道走到底。这里还算推荐像我这种纯粹来看剧情的玩家最好跟着攻略走,这样能少走很多弯路。

UI简陋

       这个没什么好说的了,不会真只有我一个觉得这个UI有些简陋吧。

总结

       《神之天平》是一个在剧情上很传统的JRPG游戏,出色的世界观和合理的设定打造出了一个近乎完美的故事。而在横板游戏中,《神之天平》的手感也非常舒服,各种连段,凭依技和多种多样的武器以及充足的刷刷刷内容也撑得起这个游戏的体量。然而,怪与BOSS比较厚的血条也很可能废了手柄的X键和玩家的大拇指。因此,如果是像我这种被剧情吸引过来的,那该开的东西还是得开。推荐喜欢JRPG或者喜欢《天元突破》这类番剧的二次元玩家游玩。

       最后提一嘴,谁说一定得二选一的,我鸟和女人全都要,所以我才打了二周目,刷了14个爱情喂给阿努莉斯,走向人人都幸福的完美结局。

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