怎樣做出一款令大多數玩家滿意的遊戲?

隨着接觸的遊戲越來越多,我心中也漸漸有那麼一條評估遊戲的線。之前有一個哥們兒他在我發的一篇有關zzzq的遊戲文章中評論到,Apex英雄裏面角色還不是那麼醜,但每天還有那麼多日活,其原因無非就在於它好玩,遊戲性強。於是我就在想怎麼樣的一個遊戲才能算是一個好玩的遊戲?一個成功的遊戲

在b站閒逛的時候給我推送了這樣的一款遊戲,遊戲名稱叫《王冠與冒險》,

是一款奇幻開放世界策略RPG遊戲,其pv給我的感覺有點像是《三國羣英傳》

《王冠與冒險》是一款開放世界角色扮演遊戲。化身紛亂年代的英雄,探索龐大幻想世界,邂逅各色英雄人物,打造縱橫天下的精銳軍團;壯大你的勢力,建立聞名四海的家族,創造屬於自己的國度,成爲歐洛加斯大陸的無上傳說

這個是在steam上的遊戲簡介,流露的消息 真的太少了

倒不如就現有的資料來說說這款遊戲怎麼弄,會好些

首先吧,作爲一款開放世界角色扮演遊戲,

我可能更希望那個開放世界的框架不是大而空,希望在探索的時候可以遇到很多的驚喜,是被埋伏或者發現寶箱

邂逅各色英雄人物,打造縱橫天下的精銳軍團

人物的邂逅感覺可以令角色的個性更鮮活些,不是那種,點個招募呀,就可以成爲隊友,感覺差些了(當然,這個不好說,我有時候也不喜歡太麻煩的)這個過程中可以塞些東西,令角色的存在更真實(可以是通過他們的關係收編啥的,也可以是在酒館相遇,甚至類似於桃園三結義那種也不賴,但存在感,我覺得很重要,不然再多的角色也是湊數用的,空有皮囊卻沒有靈魂),就好像真的是夥伴那樣,我覺得會更好玩(因爲這個很難說,感覺可以在設置弄一個是否開啓)

壯大你的勢力,建立聞名四海的家族,創造屬於自己的國度

既然壯大家族,壯大勢力,甚至創建國度,在發展的過程中會被那些強於我們的敵人攻打,或者被稍弱於我們的敵人偷襲,我覺得將那種明裏暗裏做出來,可能會有意思,但這點就看ai聰明不聰明瞭,不好說

(商店說完了,說說pv裏的信息)

視頻的長度其實就近兩分鐘,內容確實不多,但演示出來的戰鬥場景,像是天火般襲向敵人,特效方面可以很簡約,只要不光污染,我覺得就很棒

戰鬥中的小人,希望動作上能做出差異,不是說每個人(那太累了)希望兵種之間有區別,像是弓箭手和戰士,肯定不能相同吧,還有騎兵、術師等等,

還有就是ui,這個太緊湊了,而且字有點小

或者說這個可以在遊戲開始打架前顯示,在遊戲對局中按什麼鍵看,不然就上邊的消息,能改變的也就血量了,我覺得沒太大的意義

同時打架,遊戲pv裏是沒看到俯視角,如果可以加一個俯視角,那麼我覺得會更利於施法和觀察戰場,不然pv裏看到的其實蠻麻煩的,玩起來可能會有點累

還有就是人物,不得不說蠻精美的,但臉有些大衆化了,期待在個性上有些東西能給玩家看看,視頻彈幕裏有說是ai畫的,但我是看不出來啦,但我覺得不用ai哪怕糙一點,也不賴,不會掉好感。

以上均是我個人對遊戲的一點點蛐蛐,不得不說蠻期待的,這麼一款遊戲,能做好那麼肯定很有意思。如果大家對這個遊戲感興趣,也可以在評論悄悄討論,反正製作組看不見

 

嘛,我覺得一個好的遊戲,畫面精美啊,音樂好聽都是加分項,本身好玩是最重要的,這款遊戲就pv表現上蠻好玩的,我就期待嚕~

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