怎样做出一款令大多数玩家满意的游戏?

随着接触的游戏越来越多,我心中也渐渐有那么一条评估游戏的线。之前有一个哥们儿他在我发的一篇有关zzzq的游戏文章中评论到,Apex英雄里面角色还不是那么丑,但每天还有那么多日活,其原因无非就在于它好玩,游戏性强。于是我就在想怎么样的一个游戏才能算是一个好玩的游戏?一个成功的游戏

在b站闲逛的时候给我推送了这样的一款游戏,游戏名称叫《王冠与冒险》,

是一款奇幻开放世界策略RPG游戏,其pv给我的感觉有点像是《三国群英传》

《王冠与冒险》是一款开放世界角色扮演游戏。化身纷乱年代的英雄,探索庞大幻想世界,邂逅各色英雄人物,打造纵横天下的精锐军团;壮大你的势力,建立闻名四海的家族,创造属于自己的国度,成为欧洛加斯大陆的无上传说

这个是在steam上的游戏简介,流露的消息 真的太少了

倒不如就现有的资料来说说这款游戏怎么弄,会好些

首先吧,作为一款开放世界角色扮演游戏,

我可能更希望那个开放世界的框架不是大而空,希望在探索的时候可以遇到很多的惊喜,是被埋伏或者发现宝箱

邂逅各色英雄人物,打造纵横天下的精锐军团

人物的邂逅感觉可以令角色的个性更鲜活些,不是那种,点个招募呀,就可以成为队友,感觉差些了(当然,这个不好说,我有时候也不喜欢太麻烦的)这个过程中可以塞些东西,令角色的存在更真实(可以是通过他们的关系收编啥的,也可以是在酒馆相遇,甚至类似于桃园三结义那种也不赖,但存在感,我觉得很重要,不然再多的角色也是凑数用的,空有皮囊却没有灵魂),就好像真的是伙伴那样,我觉得会更好玩(因为这个很难说,感觉可以在设置弄一个是否开启)

壮大你的势力,建立闻名四海的家族,创造属于自己的国度

既然壮大家族,壮大势力,甚至创建国度,在发展的过程中会被那些强于我们的敌人攻打,或者被稍弱于我们的敌人偷袭,我觉得将那种明里暗里做出来,可能会有意思,但这点就看ai聪明不聪明了,不好说

(商店说完了,说说pv里的信息)

视频的长度其实就近两分钟,内容确实不多,但演示出来的战斗场景,像是天火般袭向敌人,特效方面可以很简约,只要不光污染,我觉得就很棒

战斗中的小人,希望动作上能做出差异,不是说每个人(那太累了)希望兵种之间有区别,像是弓箭手和战士,肯定不能相同吧,还有骑兵、术师等等,

还有就是ui,这个太紧凑了,而且字有点小

或者说这个可以在游戏开始打架前显示,在游戏对局中按什么键看,不然就上边的消息,能改变的也就血量了,我觉得没太大的意义

同时打架,游戏pv里是没看到俯视角,如果可以加一个俯视角,那么我觉得会更利于施法和观察战场,不然pv里看到的其实蛮麻烦的,玩起来可能会有点累

还有就是人物,不得不说蛮精美的,但脸有些大众化了,期待在个性上有些东西能给玩家看看,视频弹幕里有说是ai画的,但我是看不出来啦,但我觉得不用ai哪怕糙一点,也不赖,不会掉好感。

以上均是我个人对游戏的一点点蛐蛐,不得不说蛮期待的,这么一款游戏,能做好那么肯定很有意思。如果大家对这个游戏感兴趣,也可以在评论悄悄讨论,反正制作组看不见

 

嘛,我觉得一个好的游戏,画面精美啊,音乐好听都是加分项,本身好玩是最重要的,这款游戏就pv表现上蛮好玩的,我就期待噜~

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