美術風格
一份秀色可餐的美食,會激發起人的食慾,遊戲美術也是如此。
《猶格索托斯的庭院》這部作品採用了克蘇魯的美術風格,那我們就需要知道什麼是克蘇魯風格:
克蘇魯風格:一種獨特的美學觀念,強調怪異、神祕和超乎尋常的元素。
簡單理解就是怪獸。不過跟怪獸有些不一樣,克蘇魯更強調精神層面。
遊戲中的美術設計很符合克蘇魯風格中的怪異,以至於讓我初次遊玩的時候,產生出一種錯覺:我玩的是不是恐怖遊戲?
美術方面,值得好評。可惜遊戲中的故事內容沒有對克魯蘇做比較深入的內容安排,只是將它作爲故事和設定的補充。
遊戲玩法(經營Slg、戀愛模擬)
經營+戀愛,這種新奇的組合給我帶來了不少新鮮感。
在遊戲中,玩家需要一邊經營着旅館,一邊跟旅社的員工“打好關係”,從而推動結局的發展。
“不就是旅館經營嗎?有啥玩頭。”
此言差矣。
遊戲中,不僅有傳統的旅館經營,還有庭院!庭院可以幫助你獲取資源、和每日刷新出的客人做交易。
在解鎖特定女角色後,還會開啓餐廳的經營。這樣就可以跟女員工談論下廚藝方面的問題。
“錢不夠了?”
可以嘗試用san值來換取神諭,幫助自己獲得更多金幣。
“想要客人?”
可以通過鍊金術,召喚一定數量的客人。
...
雖然同樣是固定時間完成相應的任務,但《猶格索托斯的庭院》不是一款死板的經營遊戲,它有着自己的想法、創新,爲經營SLG的玩法注入了新的活力。
不知道廠商是不是第一次做這種遊戲,單從經營玩法上講就兩個字:割裂。
遊戲前中期的節奏很緊湊,玩的時候需要不斷去調控資源,以達成任務;到了後期,這些資源更像是爲了主線讓步,沒有多少“忙碌感”了。
這種前後期的遊玩對比,讓我產生了極大的割裂感。玩法沒啥問題,主要是對遊戲數值的理解和安排不太到位,希望下次能調整下這種問題。
小葉子
再來講講戀愛這一塊兒。雖然是披着克蘇魯題材的遊戲,但是戀愛上做的很棒,真的很棒。
遊戲中共有四名女角色:小葉子、耶芙娜、霞露零、特莉波卡。人物畫面都畫得相當漂亮,不過最吸引我的還是對於角色的塑造。
她們四個,來自不同的種族,有着自己的追求,或許人設上有重疊的部分,但她們真的一樣嗎?
無論是小葉子踏上尋找自我的旅程、耶芙娜與主角那宿命般的相遇,還是特莉波卡(小死神、上位者)去理解人類(下位者)那獨特的感情..
霞露零的被和諧了,找了個別的替代下。
“你是不是忘了霞露零?”
“沒有,這馬上要說她的。”
霞露零,因爲家族的緣故,她覺得消滅妖怪和保護人類就是自己的“使命”。可笑的是,她本人就是個半妖半人的化身。
後來,她知道了自己的祖先曾經和妖怪是戰友,也曾一起對抗仇敵、保衛家園。
隨着劇情的發展,她目睹了人類的險惡,也看到了妖怪們無奈的一面。明白了人類和妖怪的善惡並非是像人們說的那樣,他們有自己的堅守,也漸漸明白了妖怪和人類之間並無區別。
最後,她放下了自己心中的偏見,對於這世間的是非、善惡有了更深層次的理解。
“她們一樣嗎?”
“她們不一樣。”
製作組將人物塑造的很好。在和她們相遇、相識、相知的“路上”,你能看到一個鮮活、立體的人物站在你的眼前。
總結:
遊戲玩法
√ 創新
√ 經營SLG
× 數值管理
場景設計
√ 克蘇魯(怪異)
√ 作畫精良
√ UI設計
√ 音效
人物
√ 人物塑造
√ 作畫
× 無人物配音
正文
作爲一部國產獨立遊戲,如果只談論遊戲玩法的問題,這點兒做的確實一般。不過,瑕不掩瑜,遊戲本身的質量是過關的。製作組無論是在遊戲玩法上還是在gal的劇情安排上,都體現出了自己對於遊戲內容的一種探索和創新。
“這裏面有縫合的部分。”
“對,但遊戲的初衷就是爲了好玩。”
再說,¥35的價格能買到這種作畫質量的遊戲,史低更是僅需¥28。要啥自行車?
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