美术风格
一份秀色可餐的美食,会激发起人的食欲,游戏美术也是如此。
《犹格索托斯的庭院》这部作品采用了克苏鲁的美术风格,那我们就需要知道什么是克苏鲁风格:
克苏鲁风格:一种独特的美学观念,强调怪异、神秘和超乎寻常的元素。
简单理解就是怪兽。不过跟怪兽有些不一样,克苏鲁更强调精神层面。
游戏中的美术设计很符合克苏鲁风格中的怪异,以至于让我初次游玩的时候,产生出一种错觉:我玩的是不是恐怖游戏?
美术方面,值得好评。可惜游戏中的故事内容没有对克鲁苏做比较深入的内容安排,只是将它作为故事和设定的补充。
游戏玩法(经营Slg、恋爱模拟)
经营+恋爱,这种新奇的组合给我带来了不少新鲜感。
在游戏中,玩家需要一边经营着旅馆,一边跟旅社的员工“打好关系”,从而推动结局的发展。
“不就是旅馆经营吗?有啥玩头。”
此言差矣。
游戏中,不仅有传统的旅馆经营,还有庭院!庭院可以帮助你获取资源、和每日刷新出的客人做交易。
在解锁特定女角色后,还会开启餐厅的经营。这样就可以跟女员工谈论下厨艺方面的问题。
“钱不够了?”
可以尝试用san值来换取神谕,帮助自己获得更多金币。
“想要客人?”
可以通过炼金术,召唤一定数量的客人。
...
虽然同样是固定时间完成相应的任务,但《犹格索托斯的庭院》不是一款死板的经营游戏,它有着自己的想法、创新,为经营SLG的玩法注入了新的活力。
不知道厂商是不是第一次做这种游戏,单从经营玩法上讲就两个字:割裂。
游戏前中期的节奏很紧凑,玩的时候需要不断去调控资源,以达成任务;到了后期,这些资源更像是为了主线让步,没有多少“忙碌感”了。
这种前后期的游玩对比,让我产生了极大的割裂感。玩法没啥问题,主要是对游戏数值的理解和安排不太到位,希望下次能调整下这种问题。
小叶子
再来讲讲恋爱这一块儿。虽然是披着克苏鲁题材的游戏,但是恋爱上做的很棒,真的很棒。
游戏中共有四名女角色:小叶子、耶芙娜、霞露零、特莉波卡。人物画面都画得相当漂亮,不过最吸引我的还是对于角色的塑造。
她们四个,来自不同的种族,有着自己的追求,或许人设上有重叠的部分,但她们真的一样吗?
无论是小叶子踏上寻找自我的旅程、耶芙娜与主角那宿命般的相遇,还是特莉波卡(小死神、上位者)去理解人类(下位者)那独特的感情..
霞露零的被和谐了,找了个别的替代下。
“你是不是忘了霞露零?”
“没有,这马上要说她的。”
霞露零,因为家族的缘故,她觉得消灭妖怪和保护人类就是自己的“使命”。可笑的是,她本人就是个半妖半人的化身。
后来,她知道了自己的祖先曾经和妖怪是战友,也曾一起对抗仇敌、保卫家园。
随着剧情的发展,她目睹了人类的险恶,也看到了妖怪们无奈的一面。明白了人类和妖怪的善恶并非是像人们说的那样,他们有自己的坚守,也渐渐明白了妖怪和人类之间并无区别。
最后,她放下了自己心中的偏见,对于这世间的是非、善恶有了更深层次的理解。
“她们一样吗?”
“她们不一样。”
制作组将人物塑造的很好。在和她们相遇、相识、相知的“路上”,你能看到一个鲜活、立体的人物站在你的眼前。
总结:
游戏玩法
√ 创新
√ 经营SLG
× 数值管理
场景设计
√ 克苏鲁(怪异)
√ 作画精良
√ UI设计
√ 音效
人物
√ 人物塑造
√ 作画
× 无人物配音
正文
作为一部国产独立游戏,如果只谈论游戏玩法的问题,这点儿做的确实一般。不过,瑕不掩瑜,游戏本身的质量是过关的。制作组无论是在游戏玩法上还是在gal的剧情安排上,都体现出了自己对于游戏内容的一种探索和创新。
“这里面有缝合的部分。”
“对,但游戏的初衷就是为了好玩。”
再说,¥35的价格能买到这种作画质量的游戏,史低更是仅需¥28。要啥自行车?
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