CDPR 開發人員表示,《賽博 2077》的首發災難改變了遊戲和工作室

近日,CDPR 高級任務設計師 Paweł Sasko 表示,如果《賽博朋克 2077》在發佈沒有“那麼糟糕”,那麼《往日之影》DLC 就不可能在發佈時取得那麼好的效果,DLC 的成功完全是因爲基礎遊戲的“負面反響”。

這位開發者表示,《賽博朋克 2077》的首發是他們職業生涯中“最黑暗的時刻”看,他們坦言遊戲發佈後的反饋如同“一場噩夢”,尤其是當看到玩家因爲遊戲的各種 BUG 和性能問題而感到沮喪和憤怒時,團隊內部也充滿了挫敗感。

“我們曾以爲我們準備得足夠充分,但顯然我們錯了,我們低估了遊戲的複雜性和不同平臺之間的差異。這讓我們意識到,雖然我們有着豐富的經驗,但在面對新技術和新挑戰時,我們仍然需要更加謹慎和謙遜。這次經歷讓我們變得更加成熟和堅韌。”這位開發者說,“我們學會了從失敗中汲取教訓,並努力將其轉化爲前進的動力,我們明白,只有不斷學習和改進,我們才能爲玩家帶來更好的遊戲體驗。”

這位開發者還透露,《往日之影》在發佈時取得了顯著的成績,因爲工作室徹底改變了製作風格,如果遊戲最初的反響沒有那麼差的話,這是不可能實現的。CDPR 內部也進行了一系列的反思和調整。他們重新審視了工作流程和項目管理方法,以確保在未來的項目中能夠更好地應對挑戰和變化。

“我們相信,《賽博朋克2077》的失敗並不是終點,而是我們成長道路上的一個重要里程碑。”這位開發者說,“我們將繼續努力前行,爲玩家帶來更多優秀的遊戲作品。”

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