好玩的遊戲千千萬,獨立遊戲佔一半。
千萬不要忽視遊戲製作人的想象力,即便沒有大投入、大製作、大宣發,這些遊戲仍然會憑藉過硬的品質和體驗,讓玩家們自發的口碑傳播。
今天給大家推薦13款我認爲值得一玩的獨立遊戲,希望能對上你的胃口呀。
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· 潛水員戴夫
白天下海抓魚搞食材,晚上開店做壽司,沒事還會拍照玩玩社交平臺,這就是潛水員戴夫和他夥伴的日常,也是我這個上班狗羨慕的神仙日子。
這款遊戲讓人感覺很鬆弛,特別是在休息日前的晚上打開玩,真的不要太愜意。
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· 小小夢魘
幾年前Steam喜加一時,瞭解並深入玩了這個遊戲。
聲音和畫面的渲染十分出色,代入感和沉浸感極強,看過劇情解讀後頓感深意,遊戲難度不是特別高,重在體驗十分出色。
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· 去月球
即便你沒玩過這個遊戲,可能也聽過不少玩家因爲它而稀里嘩啦流淚的故事。
這款36Mb大小的遊戲,確實憑藉着感人的劇情,贏得了不少人的讚譽,遊戲的流程不長,而且非常簡單,建議大家都來親自參與一下它優秀的劇情故事。
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· 永不孤單
一款以阿拉斯加歷史文化和民俗傳說爲藍本的冒險解謎遊戲,可單人可雙人,但建議雙人遊玩。
這遊戲給我的感覺很迷人,當時和女朋友一起玩的,流程不長,5h左右就能玩完,我倆也是一口氣通關,感覺意猶未盡。
好消息是這遊戲的續作已經在製作了。
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· 畫中世界
畫風十分溫馨、玩法也十分創新的解謎遊戲,手繪風格的插畫充滿了藝術感,遊戲的畫面被分割成四塊,每張插畫構造成一個獨立的小世界,玩家可以更改其中的層次或者排列分佈來改變遊戲進程。
我甚至覺得,遊戲本身的藝術感已經大於其遊戲性,完全稱得上是“第九藝術”。
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· 萊卡:獻血鑄就
一款上手難、但玩熟了很上頭的類銀惡型遊戲,因爲主角是騎着機車行進,所以難點就在於控制機車的動作,來完成換彈、格擋的操作。
遊戲鼓勵探索,設置了材料收集製作,但因爲上手很不適應,勸退了不少玩家。
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· 茶杯頭
因爲對橡皮管動畫風格的喜愛,也讓我對這款遊戲喜愛有加。
當然,這可不是愛屋及烏,《茶杯頭》本身也是十分優秀的,BOSS的設計十分有想象力,並且支持雙人合作,和好有朋友一起玩,有一種小時候玩紅白機共同闖關的感覺,有朋友一起玩的,一定要入。
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· 最後的篝火
畫風非常戳人的一款解謎遊戲,謎題的設計很巧妙,會有不少前後關聯,還會有和場景道具的互動,玩完會覺得很暢快、很有成就感。
但前提是你要一口氣玩完,不然中斷了很可能接不上。
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· 巴別塔聖歌
第一次玩一款語言符號解謎類遊戲,一邊解謎一邊記筆記,上課都沒這麼用心。
不得不說,因爲這個點確實很獨特,多少掩蓋了一些謎題的平庸,不過這麼多年玩過的解謎遊戲裏,這款遊戲給我留下的印象確實最爲深刻。
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· 奧日與黑暗森林
我玩過的類銀惡遊戲不算多,奧日算是我玩過的最好玩的一款,當然,空洞騎士也很棒,但我實在手殘玩不來。
奧日的整體難度不算高,個別關卡的個別地方會有點難,音畫方面實在是頂級,場景十分驚豔,戰鬥系統和成長系統也清晰易懂,真的是玩上就停不下來那種。
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· 閃客
Shank系列已經是十幾年前的老遊戲了,但其給我留下的深刻印象至今難忘。
作爲一款橫版動作遊戲,並且採用了刀槍結合的方式,動作設計、連擊和打鬥感都很棒,誇張的美漫風格,更是給遊戲的狂野添加了張力,唯獨劇情稍顯俗套。
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· 星界戰士
我願稱之爲2023年度的最佳Rogue遊戲。
雖然在武器系統方面比不上天花板級別的《死亡細胞》,也是Rogue遊戲中的上乘之作,雖是像素風,但卻十分細膩,畫面鮮明有張力,配音和音樂也很棒,打鬥和劇情也很優秀,並且非常耐玩。
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· 黃金魁犬
這是一款反烏托邦題材的劇情解謎遊戲,遊戲玩法非常豐富。
包含了解謎、回合制戰鬥以及RPG機制,遊戲的故事劇情非常精彩,非常考驗腦力,很值得入手深度遊玩。
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因爲篇幅有限,像是《哈迪斯》、《Cocoon》等非常棒的獨立遊戲沒能提起,還望這些遊戲的粉絲們原諒哈。
最後祝大家玩的開心,好好享受自己的遊戲時光。
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