《影之刃零》製作方:主線流程約30-40小時

據mp1st報道,《影之刃零》工作室在Discord社區問答活動中解答了關於遊戲的幾個重要問題。據透露,完成本作的主線劇情大約需要30到40小時。

問題 1:遊戲價格確定了嗎?

目前還沒有。我們會在遊戲大部分內容完成後與合作伙伴討論這個問題。

問題 2:預告中看到的戰鬥是否是真正的戰鬥,以及戰鬥在不同控制器(PC、遊戲機)上是如何進行的?

所有戰鬥場景都是在引擎中捕捉的,是真實的。實際遊戲中,玩家將體驗到更穩定的視角和更廣闊的視野。戰鬥的視覺效果會更加清晰,但衝擊力可能不如預告片那麼強烈。遊戲戰鬥沿用了此前手遊的“技能鏈”系統,簡化操作的同時仍能展示華麗的戰鬥動作。在技能順序的組織以及時機相關技能(如招架、閃避等)方面,遊戲依然具有深度。

問題 3:遊戲有多長?

僅主線劇情就需要30至40小時。此外還有大量支線任務。在完成主線後,玩家還可以體驗豐富的終局內容,包括各種多人模式、BOSS挑戰和類似Roguelike的深淵模式。

問題 4:如何定義《影之刃零》?它會像《忍龍》《鬼泣》還是《只狼》?

這款遊戲是一種混合風格,冒險地圖有多條前進路徑,戰鬥風格類似於《忍龍》。可以將其理解爲傳統的砍殺、高速動作遊戲,採用半開放式世界地圖而非線性地圖。

問題 5:發售時間?

遊戲的早期概念自2017年開始編寫和設計,但僅限於2到3名核心成員。實際開發工作是從2022年初開始。關於發售時間,目前還無法回答。

問題 6:獨佔還是多平臺?

目前我們還沒有與任何平臺簽訂獨佔協議。

問題 7:遊戲是開放世界嗎?

遊戲並不是那種需要騎馬從A點到B點的廣闊開放世界,但確實有多條路徑和一些開放世界元素。

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