指揮官們,大家好,
這裏是Josh Davis,《激戰2》的遊戲總監。在上週,我們聊到了當下對於工作室來說是一個重要的里程碑 —— 無論是技術上或是形式上的。隨着《激戰2》天界之謎的最後一次重大更新後,標誌着全新DLC更新模式的嘗試結束。
當天界之謎的最後一次更新公告公佈時,我們已經迫不及待的開始準備和大家分享下一部DLC的內容。在我們開始之前,我想先花些時間聊一聊天界之謎的開發過程以及我們從中學到並運用在第5個DLC中的經驗。我們在本週不會談及到下一部DLC中的具體功能、設置、或故事內容,那將是下週的事,但是大家會更好的瞭解到我們是如何進行開發工作。
回顧
簡單的回顧一下。大約在一年半前先,我們宣佈將長期以來世界動態過渡模式更新爲更小規模、更頻繁(每年一次)的DLC更新。這是一個重大變化,這是在我們仔細研究了玩家和我們開發人員痛點後做出的改變。我們列出了這些改變的原因,希望通過它來實現我們簡單但十分重要的目標:
• 以更加一致和規律的方式提供遊戲內容更新。
• 爲《激戰2》的遊戲體驗提供更好的系統和遊戲模式支持。
• 爲ArenaNet工作室的員工提供更好的工作和生活平衡。
現在,我們已經完成了一個完整的DLC發佈週期,我可以自信的說我們取得了顯著的進步。但是,正如所有的事情一樣,我們還有改進的空間 —— 無論是我們提供的內容或是提供的方式。今天,我將重點談談我們學到的一些心得。
故事
隨着《激戰2》巨龍絕境故事的結束,我們獲得了一個特別的機會,讓我們嘗試使用一種不同的故事敘事方式。我們的目標是將重點放在玩家角色周圍的人物和環境基礎上展開更深層次的敘述。然而,由於我們對天界之謎的雄心壯志讓我們比原計劃做的更多。我們引入了大量的全新角色,而且由於複雜的情節使得有些角色無法在DLC中被合理的處理。這讓一些角色互動顯得很倉促並且在故事線中也沒有被很好的挖掘。越多並不意味着越好。
我們從這次的經驗中學到了很多,這會對我們在新DLC中的故事的敘事提供更多的思路。在下一部DLC中,我們會在泰瑞亞的新區域講述一個更接地氣的故事,更加註重那塊區域的威脅並且圍繞這些威脅展開故事。讓我們離開納約斯讓氪族們享受久違的自由的空氣,故事將通過《激戰2》天界之謎中的一些線索延續 —— 星界聖盾的故事將會繼續,他們悄咪咪做的事情,以及他們和泰瑞亞的聯繫。
地圖設計
在天界之謎中,我們開放了3個全新開放世界地圖。第一第二張地圖,阿姆尼塔斯和天空哨站羣島,在2023年8月隨着DLC發佈的時候同時推出。第三張地圖納約斯內層隨着2023年11月第一個重大版本更新時推出,並在第二個和第三個重大版本發佈時更新了更廣闊的探索區域。
隨着這幾個月納約斯內層的冒險後,很明顯在玩家和開發者的角度來看,將同一張地圖作爲三個重大版本作爲遊戲內容重點效果並不理想。我們最初這麼做的原因是因爲產能限制和2個DLC之間的開發工作重疊,但我們找到了一些方法來緩解這些問題 —— 我們優化了發佈的結構和流程。
在下一部DLC中,我們的第一第二張地圖會和天界之謎一樣隨着發佈的時候推出。不過,最終地圖會在第二個重大版本中再與大家見面並在第三個重大版本中推出其擴展範圍 —— 這意味着該地圖會類似於波卓拉邊境或雨森海岸。這不僅可以爲我們的開發團隊提供更充足的時間來開發第三張地圖,也意味着在下一部DLC中所有的三張地圖都可以被很好的調用起來讓玩家重新體驗到熟悉的優質冒險。雖然第一個重大版本中不再會和天界之謎一樣包含新探索地圖更新,但我們會加入大量的新內容讓你的遊戲變得充實 —— 其中會包括劇情、開放世界探索內容和激烈的交戰。我知道大家也許看了後還會有些概念模糊(不要急,下週更勁爆),但請放心,第一個重大版本中將會出現許多玩家在5年中一直期待的內容。
特色功能
MMOs遊戲由衆多遊戲系統和內容分類組成,玩家在每種系統和分類中都會扮演不同的角色。隨着遊戲的不斷發展,往往會通過擴展內容的不斷增加積累越來越多的系統和功能,這 …… 很帥 …… 前提是如果能不斷的維護和更新這些內容的話。回顧遊戲發展的過往,喔認爲維護和優化一直是我們的不足之處,有時甚至會陷入爲了發佈新功能而去發佈的漩渦,即使這些功能會與現有的部分功能重疊。在我們內部我們將此行爲稱之爲“給一頂帽子戴上帽子”。
在過去的2年裏,我們注入了更多的精力在維護和迭代的工作上,儘可能避免不必要的臃腫。我們將很多重點放在了維護現有的遊戲系統,在天界之謎中我們甚至完全重做了現有的功能以便爲後續更現代化的優化方案做鋪墊。巫師寶庫對我們來說是改變之後的一個很好的例子,你可以期待在下一部DLC中我們加入的一個新系統,它將爲玩家在《激戰2》中提供一個更有意義的體驗,同時以此爲契機,大大改善玩家在遊戲中的相關遊戲內容的體驗。
總結,我們在《激戰2》天界之謎中的遊戲功能設計的有些保守 —— 我們努力在目標,進度和風險之間需求適當的平衡同時使用新的內容架構。在這過程中我們解決了很多問題,這讓我們在開發下一部DLC時更加充滿信心。我已經迫不及待的期待着下週的到來!
趣味前瞻
在我們最近的一篇博文中 —— 就是介紹外觀檢查功能以及天界之謎遊戲體驗加強的改動—— 發佈了一張關於下一部DLC的區域截圖。我覺得今天又是一個有趣的時機給大家帶來更多的環境的前瞻預覽。
在此,我謹代表ArenaNet工作室感謝玩家們對我們一如既往的支持、熱愛和反饋!有你們的支持,我們感到無比幸運,我們期待着能在泰瑞亞與大家相遇並一起冒險探索。
感謝閱讀!難以置信在下週我們就要公佈《激戰2》的下一步發展計劃。我對於我們的設計的一切感到興奮,我也十分期待大家的反饋。
—Josh Davis,遊戲總監
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