2024年通關記錄之《神界原罪》

之前打完只寫了評測,再補個通關記錄,其實是神界原罪兩部,先玩的2後玩的1

神界原罪2

2024.1.14 一週目通關

2024.2.11 二週目通關

總時長:200h

其實第一次玩神原2沒玩下去,還是博完回來玩神原2才玩進去的。神原2沒有演出,全靠對話文本來描繪人物和場景,比較適合有耐心讀大量文本的玩家,加上神原2文本質量過硬,即使沒有演出,也能帶來足夠的想象空間,大概也是文字的魅力了。

先來聽聽海綿版洛思姐姐的歌吧(聲音太軟了沒有氣勢)

豐富有趣的支線任務

在任務方面,神原2有大量的支線,在初期的歡樂堡就能逛很久,因爲指引不是特別明確,剛進歡樂堡的時候就會比較迷茫,要注意多跟npc對話,有動物密友之後可能跟一隻小動物對話都會給你提供很多信息,還有大量書信文本資料補充,小細節非常多,完成任務的自由度也很高,有多種選擇方式,比如逃離歡樂堡的方法就有好幾種,總能找到適合自己過任務的方式,任務間還會相互交織影響。

(指能打就打)

(我不想出賣那個蜥蜴人啊但是我打不過這個b)

(在殺手去找蜥蜴人的時候直接開戰把殺手殺了,但是誤傷蜥蜴人,就這樣吧,我已經盡力挽回了,對不起🙏🏻)

(把歡樂堡導師屠完了,做伊凡任務的時候去找某個導師:這貨怎麼似了?)

在這片綠維瓏大陸上會遇到各種形形色色的人和故事,幾個圖我最喜歡的就是死神海岸,也是我花時間最多的地方,太多有趣小支線故事了,比如幫兩個變奶牛的人做恢復藥水,有個還是夾子音大漢(?),還有個支線要去殺一個在酒館喫飯的人,因爲那裏直接開戰就會被酒館所有npc敵對,用傳送也來不及打,正在我想辦法怎麼殺他的時候,聽到旁邊廁所有人講話,過去發現那人喫了有毒的湯拉肚子了,互動一下就能拿到這個配方,再做出來給酒館那個人喫,他也跑去拉肚子,就能在廁所門口等他拉完出來殺了他,給我樂得不行,當然還有喜聞樂見的仙人跳。

(到處留情遭遇仙人跳,銘記🙏🏻)

(結果在1又被騙了)

還有很多極富想象力的任務設計,玩多了通馬桶遇到這些精心設計的小支線真的會很驚喜!!!

生動的隊友刻畫

在隊友方面,注意出歡樂堡(上船之後),沒在隊裏的隊友就會直接gg(在船上變成幽靈),要想好帶哪些隊友。隊友任務基本是貫穿全圖的,我是一直帶着最初遇到的三個隊友,伊凡,王子和費恩,伊凡因爲在封面c位我一直覺得肯定戲份最多就帶着,沒想到費恩纔是**角(瞭解費恩故事之後,我不當主角了你來當!!),王子說話又有趣,就這樣俺一女帶仨猛男上路了,不打隊友全跟隨mod想體驗完整隊友劇情的話得多周目了。隊友塑造也深入我心,喜歡伊凡每次對話結束後溫柔且充滿喜愛的眼神,還有費恩的帥哥音講述着自己曾經揹負的沉重過去,以及王子,嗯,給我直播了蜥蜴人xxx,不虧!還有戀愛線,不得不稱讚一下拉瑞安的文愛,就算沒有一丁點的演出,通過文字已經足夠給我那啥場面的想象空間了。

在無名島最後走到學院門口隊友先是全部離隊,再一個個說支持我相信自己放棄成神,再一個個入隊,真的非常感動,還有結局最後在船上跟隊友對話也讓我大半夜哭得不行,好像真的跟他們經歷了一場有趣難忘的旅程。

戰鬥碎碎念

對不起因爲我很菜,一週目探索難度,二週目經典難度,探索難度比博啓的簡單難度還要簡單,基本屬於只用看劇情的養老模式,我還玩的雙弓箭,就沒哪個扛得住,某次差點團滅還是因爲我被魅惑把自己人全射似了,這個難度挺適合新手入門,等漸漸熟悉戰鬥後再拉高難度。戰鬥中還能利用地形,環境和不同技能間的元素反應來創造多樣的玩法,樂趣十足,拉瑞安的戰鬥都非常有意思,就算不喜歡回合制也可以入手,可以打破一些對於回合制的刻板印象,慢慢找到戰鬥的樂趣。

神界原罪1

2024.1.27 一週目通關

時長:61h

原罪1的指引非常少,解謎和機關相對2來說也更多,我這通關時長基本是跟着攻略在走的時長(感謝貼吧大佬的攻略,非常詳細!!),自己全程摸索着玩估計能玩上百小時。

雙主角設定

1是固定雙主角設定,不像2可以選起源或者自捏角色(注意戰鬥中倆主角一死就結束了,剩隊友活着也不行),1有一個性格的設定,倆主角會在一些事件後進行銳評,對話選擇會影響主角的性格,比如魯莽/謹慎,憐憫/無情,唯心/唯物等,不同性格會帶來一些不同的屬性加成,這個設定還挺有意思的,可惜在2被刪除了(估計是因爲2沒有固定主角的原因),這個性格標籤還會影響終章的一個解謎。兩主角銳評環節會有不同意見,如果單人玩就有種精神分裂的感覺(因爲兩個角色意見都是自己選),如果兩主角意見不同就會划拳,單人玩就是左右互搏,這個設定還是比較適合雙人聯機。

關於任務

在任務方面,跟2一樣,也是有很多很有意思的支線任務,但是指引非常少,只會在地圖上有個大致的地點,不跟攻略可能經常會玩得跟無頭蒼蠅一樣不知道要幹嘛,自己開荒的話就需要仔細探圖,多跟NPC對話,多撿垃圾,撿到的什麼書籍文本之類的都看一下,一些解謎過關需要怎麼做會這些文字裏。1的跑圖解謎機關陷阱相當多,最好備個大氣系的傳送術,刺客系的金蟬脫殼(瞬移)和凌波微步(免疫地面狀態),多備些加感知的裝備和藥水,還有傳送金字塔也會經常用到,除了部分解謎不看攻略真的非常迷惑外(我終於要長腦子了.jpg),還是挺有意思的。

1的幾個隊友任務相對於2來說流程3簡略了很多,隊友就算沒在隊也能觸發他的任務,有個隊友一直在新手村墓地的一個地洞裏,我當時遇見了但沒招募他,後面接了他的任務打完最後交任務的時候我還想這人誰啊,結果發現是被我遺忘的隊友,專門回來招募了他才交的任務。。。還有時間盡頭的任務也記得要做(很容易忽略,我還是做哪個任務要找小鬼吉克扎克斯的時候才發現他一直站那兒等我對話),每次使用血石或者激活星石就回一下時間盡頭,會依次解鎖各廳傳送點,時間盡頭還有很多雙主角身世的劇情。最後到祕源大廳門口也需要找到足夠的星石解鎖,拿到血石什麼的一定要用,要用!!

1的說服需要划拳(不比丟骰子運氣好多少)多點魅力的話划算次數可以少一點。整體玩下來除了指引太少,也沒太多不適感。

戰鬥碎碎念

1的戰鬥挺舒服,弓箭手依然神,我玩2就是雙弓配置,到1也是雙弓,1沒有物法雙甲,打起來會更爽一點。就是操作界面不是很習慣,還有1需要攢技能點,比如從刺殺學派二級升到三級需要攢兩個技能點,剛開始也沒有提示,還以爲二級就到頂不能點了,還是去查了才知道要攢技能點,這個剛玩的話得注意一下。

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