本期包含但不限於個人主觀,覺得說的不對那就是你對,本人記錄:原版八週目➕灰燼之女已通(注:防“警察”非裝杯!)
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前言
突然想起來fs社其他作品都評了,還少了個魂一,哈哈(捂臉)
魂一作爲黑魂系列開山之作,他對於fs社發展以及後續魂遊的影響都是巨大的,有人要說他的前面還有《惡魔之魂》,但其實惡魔之魂在發售時反響並不是一邊倒,對於歐洲市場衝擊很大,但本土國民並不感冒,當然也正是因爲惡魔之魂,纔有了“魂遊”的誕生,但如果沒有《黑暗之魂》系列,那麼魂或許只是曇花一現,難以爲繼,今天就給大家評測這款史詩級魂遊開山作——黑暗之魂:重製版!
(一)發售丶獎項丶重製
本作由fs社製作,並由萬代南夢宮於2011年發行,登陸PS3平臺。
獲金搖桿“史上終極遊戲獎”
這似乎是一個好兆頭,嗯……誰知道呢。
宮崎老賊發言
重製:本作重製版於2018年發行,值得一提重製工作並不是由fs人員完成,而且重製版那是真·重製,除了畫質提升,內容基本沒有大的變化。
並且重製版登陸NS!
(二)缺點
- 畫質
對於畫質黨來講,本作實在不討喜,而且也完全不像是18年的作品(對比同年作品:《荒野大鏢客》丶《戰神》),可能就有人要說了,他又不是新遊,就是個重製版,還想怎樣?生化危機4重製版:嗯……你說的對。由於魂遊的地圖大多比較昏暗,而且潤色也比較“髒”,這也導致相當一部分玩家望而卻步。
- BUG
重製版在發售初期,bug還是比較多的,而且從口碑上談,遊戲在初期口碑最低可是跌到過“褒貶不一”,這當中bug佔了不小的分量,比如白屏,閃退,內存……
- 部分設計
四象翻滾:在鎖定狀態下,角色只有東南西北四個方面的滾動,對比八像翻滾,實在不是很實用,比如遇到一個懸崖,但就想往東北方面翻滾,不好意思,做不到。要麼摔死,要麼硬剛。
站樁喝藥:有多少人吐槽過魂一的喝藥?不少玩家表示太蠢了,即便是被不少人罵的魂二,也不是站樁喝藥嘞,到了魂3,老頭環更是轉圈圈喝藥,高下立判!
- 篝火距離不友好
這裏對比黑魂2/3,老頭環,魂一的篝火那真是太少了。打個boss可以說是365里路!比如墓王尼特,白龍,小隆德四王,混沌溫牀……死一次,最痛苦就是跑圖了,而在這幾款遊戲中,老頭環的篝火相對而言真是太友好了,就差把篝火設置到boss門前了!
- 戰鬥
魂一由於年代太遠,受限於技術力問題,boss戰設計的並不出彩,想像魂3,法環那樣,有來有回,靈活翻滾很難!而且在設計上如果你穿的衣服過多,即便負重沒達到70%,翻滾途中也是有可能受傷的,boss出場很宏偉,氣勢磅礴,但戰鬥環節不亞於回合制!
(三)優點
- 畫風
在此先說明一下,畫質和畫風是不同的兩個概念,黑魂一的畫質是差,但畫風還是可以的,尤其是初入王城的cg,誰來都得說句wocao!相信那種史詩級的宏偉感盪漾在每個人的心頭!
- 雲存檔
其實作爲最基本的功能,本來是沒必要說的,但對比一些黑魂2/3,魂一重製後有雲存檔,不知道要感動多少魂遊玩家。魂三不出雲存檔,真的難繃,尤其是在法環大火後,不少玩家也入了魂三都不考慮出個雲存檔,真的難繃!
- 劇情
作爲黑魂系列開山之作,本作的劇情很有史詩感,九個字涵蓋一下:熱與冷丶生與死丶光與暗
你將扮演一名身負不死詛咒“黑暗之環”的不死人,爲了解開詛咒而前往祭祀衆王的羅德蘭之地,開始古老巡禮之旅的故事。
而魂一的主角也被玩家稱爲天命不死人。
有很多人不瞭解爲什麼是天命不死人,這裏就做一個簡短的說明。
不死人:腳踩葛溫,拳擊深淵主,橫渡惡魔流水線(混沌溫牀),神檔殺神,龍檔殺龍!生命之主,光明之主,黑暗之主……通通被我碾壓!
(從背景看魂一的boss背景都極爲恐怖!對比一下魂三,惡魔一族也就一個“老惡魔王”還在苟延殘喘了)
- 地圖設計
魂一的地圖設計被無數人盛讚,並且沒有質疑,這就是實力!一個火祭場幾乎連接了前期的地圖區域,這也是爲什麼篝火少的原因,製作組就是鼓勵玩家探索,開捷徑,可以說魂一的魅力一半來自地圖設計,反走病村,石像鬼電梯,巨人墓地……
前期不能傳送也是鼓勵玩家對地圖的探索,這也與劇情相關聯。
- 重甲
正如前面所說,魂一的boss戰並不出彩,主角靈活性很低,翻滾設計的也不到位,想不受苦通關就可以選擇穿重甲走猛男流派,在一週目拿到哈維爾戒指,穿上重甲後幾乎可以站擼絕大多數boss!
(四)購買
目前黑魂重製版的價格史低爲99(注:這裏說的是“目前”請注意區別),其最低應該是39(2019黑色星期五➕萬代週年慶),但自從漲價後,以及法環的爆火,這個價格已經不可能了,99米就別等了,已經是“史低”了,不會再降了。
(五)總結
黑魂一帶給我的震撼遠不止於此,從最早的不理解,中間棄坑,被打勸退,到一步步摸索,學習,最終通關八週目以及灰燼之女,感觸還是有一些的,魂一就好像一個包廂,它的魅力需要你一步步挖掘,魂一的發佈也是老賊第一次跌上神壇!可惜不會有魂4了,還是挺惋惜了,如果你喜歡魂遊,可以考慮入手一波。體驗與魂3,法環是不一樣的哦。
注:一些可能是中性的並未提到,比如添火機制
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瘋狂暗示
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