之前趁着黑魂打折,立馬把魂1買了下來。我現在可以說FROM SOFTWARE的PC遊戲我應該都通關了。不得不說這個工作室做的遊戲都很合我胃口,無論是哪款遊戲玩起來都非常有趣。
踏上傳火之路
說一下通關配置,筆電3060+高畫質將近三十小時通關一週目。開局主用那條噴火龍斷尾掉下來的劍,打到混沌巫女和王城明顯感到傷害不足便換成雙手巨劍,我才知道了什麼叫做真正的快樂,雙手重攻擊能把大部分敵人打趴下,打不趴的也能大部分打出硬直。後面也試着用了黑騎士戟(關刀),我才發現快樂原來是能加倍的。但我更喜歡雙手巨劍,附魔+內在潛力雙buff打BOSS確實爽。
打巨狼一刀850
黑魂的優缺點我個人很難做出比較正確的評價,對於我而言黑魂的優點都是渾然天成的,比如多樣化的敵人和多種類型打法,以及敵人、地圖、物品和玩法都和整個故事極度契合,基本沒有任何設定衝突。(我個人最喜歡的就是這類遊戲,比如《惡靈附身》也是做到了所有遊戲設定與玩法和故事極度契合)因此後面的優缺點評價比較主觀,而且也算是雞蛋裏挑骨頭般的評價。
角色足夠美型也是優點
出色的類銀河惡魔城地圖
魂1的地圖設計比起魂3有着更濃的”曲徑通幽”味,大多數地圖與地圖之間都有多條道路聯通,每個區域都極度立體,就好比一張3D版的類銀河惡魔城地圖設計,比如地下墓地這張圖就有着各種各樣的”彎路”。當然,這樣的設計對路癡玩家比較不友好,但對我這種喜歡到處亂逛的玩家而言則是美死了。
玩過幾部魂的只能說病村就還行
獨特的聯機機制
我覺得黑魂的聯機機制是真的有趣,打不過的時候可以隨時呼叫大哥幫忙。比如前期我還拿着那把傷害完全不夠看的直劍打到了混沌魔女以及王城,雙手巨劍也忘了撿時,託了兩個大哥的福,幫我打贏了混沌魔女與王城雙基,不然憑我那一刀不到一百傷害的直劍不知道得卡多久。
得虧大哥幫忙
當然,玩家入侵也是黑魂的一大特色,其中我在黑森林庭院和地下墓地被入侵過,黑森林直接被一堆怪夾着圍毆致死。地下墓地我直接藏起來大哥找不到我直接自殺了。對於入侵玩法各位就見仁見智吧,實在不想玩則在較多入侵的點斷連就好。
你就是找不到我
黑魂也有着有趣的留言系統,部分留言還具有協助玩家探索,幫玩家避坑的好留言。當然也有一些挺搞人的留言,但總體上還是好人比較多。
比如叫你看絕景
接下來講的缺點有點雞蛋裏挑骨頭的意思,本身這些內容在魂1中算不上嚴重影響遊戲體驗的缺點,各位看看就好。
白蜘蛛女我太可了
古老的畫面感
老遊戲是這樣的,即使重置了畫面還是一股子十年前的味道,實在接受不了那也沒辦法了。
俯瞰很震撼
到站了發現也就那樣
跑圖與傳送
被稱爲365里路的魂1果然不是吹出來的,篝火和BOSS戰距離遠,篝火前期不能傳送,中期拿到王器後也只有特定位置可以傳送,大部分地方還得自己去跑。而且,如果你像我一樣把大多數餘燼給了不死區的工匠,那每次升級還得跑一段路過去升級,可謂是極致的枯燥與無聊。推薦前期還是得點點智力帶隱形身軀,不然每次跑路打BOSS還得清一堆怪還容易死。
好在這個也是一次過,雙巨無敵!
缺少出色的BOSS戰
不知道是不是雙手巨劍+附魔+內在潛力的威力過強,大部分BOSS都抵不住十招雙手巨劍重擊就倒下了。而一些我硬剛的BOSS,比如貪食魔龍和離羣惡魔,攻擊節奏超慢規律非常容易把握,使得魂1基本沒有真正意義上讓玩家卡關的BOSS。(雙基不算哈,二打一算什麼英雄好漢)
而到了DLC還好,魔龍和深淵之主比較難一點,但也只是卡了十多分鐘還是過了。亞爾特留斯起手動作非常明顯,類似於魂3古達一樣特別好躲。
一刀800,這就是雙巨帶給我的自信!
這個難在連招不給你喘息機會
支線故事較難推動
支線設計和法環有得一比,大部分人飄忽不定不知道跑哪了,好在遊戲比較線性,玩家可能還能撞上,但有一些到處走的又得從別的NPC嘴裏套情報,可要是推得太快可能部分對話又沒了,又或者沒完成隱藏內容導致走向不可控,導致玩家要想按自己想法推支線還得看攻略。比如聖女回到不死教堂我以爲不買光她就不會死了,結果被祭祀場那錘子哥殺了,當時把我氣得上全BUFF一招雙手重擊送他上天。這部分的體驗算不算好只能見仁見智了。
爲聽到白蜘蛛女開口我也得查攻略
劇情
劇情在設計上更像只狼的結構,敲鐘去王城拿王器,然後四處蒐集靈魂點火。只狼是去救神子,然後四處蒐集材料斷絕不死。結構上兩者較爲相似,然後經典的魂學家探幕後劇情,因此我直接選擇B站了解劇情,推薦大家也去看看魂1的劇情,幕後劇情確實是很不錯。
總結
《黑暗之魂1:重製版》非常適合喜歡黑魂系列或者FROM SOFTWARE的玩家遊玩,雖然畫面比較糙,各種跑路比較折磨。但整體下來我依舊非常好玩,它在設計上的高度統一與相互契合,內容體量足夠飽滿,讓我這將近三十小時的遊戲體驗非常舒服。
傳火!
一發入魂!
符合大衆審美!
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