初代之火由我传承----《黑暗之魂1:重制版》

       之前趁着黑魂打折,立马把魂1买了下来。我现在可以说FROM SOFTWARE的PC游戏我应该都通关了。不得不说这个工作室做的游戏都很合我胃口,无论是哪款游戏玩起来都非常有趣。

踏上传火之路

       说一下通关配置,笔电3060+高画质将近三十小时通关一周目。开局主用那条喷火龙断尾掉下来的剑,打到混沌巫女和王城明显感到伤害不足便换成双手巨剑,我才知道了什么叫做真正的快乐,双手重攻击能把大部分敌人打趴下,打不趴的也能大部分打出硬直。后面也试着用了黑骑士戟(关刀),我才发现快乐原来是能加倍的。但我更喜欢双手巨剑,附魔+内在潜力双buff打BOSS确实爽。

打巨狼一刀850

       黑魂的优缺点我个人很难做出比较正确的评价,对于我而言黑魂的优点都是浑然天成的,比如多样化的敌人和多种类型打法,以及敌人、地图、物品和玩法都和整个故事极度契合,基本没有任何设定冲突。(我个人最喜欢的就是这类游戏,比如《恶灵附身》也是做到了所有游戏设定与玩法和故事极度契合)因此后面的优缺点评价比较主观,而且也算是鸡蛋里挑骨头般的评价。

角色足够美型也是优点

出色的类银河恶魔城地图

       魂1的地图设计比起魂3有着更浓的”曲径通幽”味,大多数地图与地图之间都有多条道路联通,每个区域都极度立体,就好比一张3D版的类银河恶魔城地图设计,比如地下墓地这张图就有着各种各样的”弯路”。当然,这样的设计对路痴玩家比较不友好,但对我这种喜欢到处乱逛的玩家而言则是美死了。

玩过几部魂的只能说病村就还行

独特的联机机制

       我觉得黑魂的联机机制是真的有趣,打不过的时候可以随时呼叫大哥帮忙。比如前期我还拿着那把伤害完全不够看的直剑打到了混沌魔女以及王城,双手巨剑也忘了捡时,托了两个大哥的福,帮我打赢了混沌魔女与王城双基,不然凭我那一刀不到一百伤害的直剑不知道得卡多久。

得亏大哥帮忙

       当然,玩家入侵也是黑魂的一大特色,其中我在黑森林庭院和地下墓地被入侵过,黑森林直接被一堆怪夹着围殴致死。地下墓地我直接藏起来大哥找不到我直接自杀了。对于入侵玩法各位就见仁见智吧,实在不想玩则在较多入侵的点断连就好。

你就是找不到我

       黑魂也有着有趣的留言系统,部分留言还具有协助玩家探索,帮玩家避坑的好留言。当然也有一些挺搞人的留言,但总体上还是好人比较多。

比如叫你看绝景

       接下来讲的缺点有点鸡蛋里挑骨头的意思,本身这些内容在魂1中算不上严重影响游戏体验的缺点,各位看看就好。

白蜘蛛女我太可了

古老的画面感

       老游戏是这样的,即使重置了画面还是一股子十年前的味道,实在接受不了那也没办法了。

俯瞰很震撼

到站了发现也就那样

跑图与传送

       被称为365里路的魂1果然不是吹出来的,篝火和BOSS战距离远,篝火前期不能传送,中期拿到王器后也只有特定位置可以传送,大部分地方还得自己去跑。而且,如果你像我一样把大多数余烬给了不死区的工匠,那每次升级还得跑一段路过去升级,可谓是极致的枯燥与无聊。推荐前期还是得点点智力带隐形身躯,不然每次跑路打BOSS还得清一堆怪还容易死。

好在这个也是一次过,双巨无敌!

缺少出色的BOSS战

       不知道是不是双手巨剑+附魔+内在潜力的威力过强,大部分BOSS都抵不住十招双手巨剑重击就倒下了。而一些我硬刚的BOSS,比如贪食魔龙和离群恶魔,攻击节奏超慢规律非常容易把握,使得魂1基本没有真正意义上让玩家卡关的BOSS。(双基不算哈,二打一算什么英雄好汉)

       而到了DLC还好,魔龙和深渊之主比较难一点,但也只是卡了十多分钟还是过了。亚尔特留斯起手动作非常明显,类似于魂3古达一样特别好躲。

一刀800,这就是双巨带给我的自信!

这个难在连招不给你喘息机会

支线故事较难推动

       支线设计和法环有得一比,大部分人飘忽不定不知道跑哪了,好在游戏比较线性,玩家可能还能撞上,但有一些到处走的又得从别的NPC嘴里套情报,可要是推得太快可能部分对话又没了,又或者没完成隐藏内容导致走向不可控,导致玩家要想按自己想法推支线还得看攻略。比如圣女回到不死教堂我以为不买光她就不会死了,结果被祭祀场那锤子哥杀了,当时把我气得上全BUFF一招双手重击送他上天。这部分的体验算不算好只能见仁见智了。

为听到白蜘蛛女开口我也得查攻略

剧情

       剧情在设计上更像只狼的结构,敲钟去王城拿王器,然后四处搜集灵魂点火。只狼是去救神子,然后四处搜集材料断绝不死。结构上两者较为相似,然后经典的魂学家探幕后剧情,因此我直接选择B站了解剧情,推荐大家也去看看魂1的剧情,幕后剧情确实是很不错。

总结

       《黑暗之魂1:重制版》非常适合喜欢黑魂系列或者FROM SOFTWARE的玩家游玩,虽然画面比较糙,各种跑路比较折磨。但整体下来我依旧非常好玩,它在设计上的高度统一与相互契合,内容体量足够饱满,让我这将近三十小时的游戏体验非常舒服。

传火!

一发入魂!

符合大众审美!

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