《賽博朋克》續作初始出身對遊戲後續影響會更大

代號“獵戶座(Orion)”的《賽博朋克》續作計劃引入更爲龐大的分支劇情,這些劇情將取決於玩家選擇的初始出身道路。而在前作《賽博朋克2077》中,玩家的初始出身有街頭小子、公司精英和遊牧民等不同選項。

CDPR敘事總監Philipp Weber在播客節目Answered中表示,初始出身道路對《賽博朋克2077》主線的影響較爲有限,這是工作室在未來作品中希望改進的方面。儘管Weber目前致力於開發《巫師4》,代號“北極星”,而《賽博朋克》續作還處於概念開發階段。

Weber解釋說:“老實說,像出身道路這樣的設定,爲玩家提供了扮演不同類型角色的期待。我認爲,這是我們在未來想要改進的地方。我們當時的確給出了這樣的承諾,但最終可能沒有兌現。”

《賽博朋克2077》通過選擇的出身道路改變了遊戲開場,但在一小時內,這三個道路基本上都會融入相同的主線故事。儘管遊戲中存在各種分支和選項,但初始出身道路的影響後來僅限於偶爾出現的一些額外對話選項。

CDPR希望在《賽博朋克2》中,出身道路的影響能更加深遠,希望玩家能夠真正體驗到不同出身所帶來的差異,並能夠在遊戲中創造更爲獨特的角色。這次,開發團隊計劃使初始出身在整個遊戲過程中發揮更爲關鍵的作用,使玩家在不同的生命路徑中體驗到戲劇性的變化。

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