对猎人星相的个人讨论

写在前面:以下内容主要讨论猎人星相设计,除开部分地方会涉及另外两职业以外整体不会对泰坦及术士有任何评价。

本人主玩猎人,术士理解就那样,泰坦理解基本没有,如果有错麻烦了解的朋友指出。

大概就这样。

由于本人为年五玩家,因此不会将光能3.0与2.0进行对比,如有了解的朋友可以在评论区说一说。

PVP不是很会打,所以PVP效果不会怎么聊。主要讨论PVE相关(可能会参杂一些不专业的PVP评价)

盾叠的差不多了,开始。


从年五苏生开始,光能3.0的改版总是会带来些许的争论。一些是由于职业彼此之间的对比,一些是由于职业内部分星相的诡异设计。前者此处不做评论,而后者很多时候会让人觉得棒鸡做改版的时候脑子究竟有没有真的工作过。

作为主玩猎人的一位玩家,从宿怨正式开始玩到现在,猎人时长也已过四位数,我认为我大概有了对棒鸡星相设计评价的水平。借着缚丝的推出(虽然还有几个星相没有放出),我也想大概聊一聊目前猎人五种属性的星相设计。


夜潜(虚空)

抗战赛季,借助矛隼改型/纪念的输出与生存,辅以赛季模组提高回转。虚空猎可以说是猎人本赛季的版本答案,我本人也是矛隼焊在了身上。

就星相而言,我也认为这是设计的最好的一个副职业。猎人主打的隐身在三个星相中均有体现。

隐身步伐

中规中矩的星相,碎片槽也是中规中矩的两个。触发条件简单,触发效果粗暴。最简单但也最实用的一个星相。极大程度提高了虚空猎的生存。需要的时候闪身即可隐身状态解除压力(当然组队可能就给队友上压力了)。

捕猎者的伏击

同样简单粗暴的近战强化星相。由于是近战强化,因此不需要用特殊的方式(指x),正常使用烟雾弹贴脸即可触发隐身。通常情况下作为第二星相配合虚空引力子,全知之眼等金装可以在单人与多人的情况下实现无限隐身(当然主动开枪不行)很好用。虽然只有一个碎片槽,但是哥们很喜欢。(而且后面会再加一个槽)

潇洒行刑者

多数情况下PVE并不会选用的一个星相,但随着矛隼的推出与改版,破隐提供不稳定弹药的效果。使其在PVE列表活动中也有一席之地。反复破隐与击杀隐身使虚空猎可以大部分时间处于隐身状态,真视在PVE中可以大抵了解敌人位置,PVP或许也有不少作用。生存效率得以有所保障,至于输出就交给手里的武器吧。

总结

可能是配合资料片推出的缘故,棒鸡有足够时间进行设计。虚空猎星相我个人认为十分完美。击杀作为前提的潇洒行刑者额外提供了真视效果。不需互动即可提供隐身的两个星相也并非是“替换”,而是基于原技能的“强化”。使用起来十分舒适。


枪手(烈日)

宿怨赛季推出的火3.0实际上一开始我的印象还不错,但必须要说这实际上很大程度上收到了优雅回复与无限点燃的影响。而伴随着它们的离开,火猎的问题也随之开始体现。

火药博弈

截止目前我认为设计的最弱智的星相之一,“高达”一个的碎片槽,高额的爆炸伤害与自伤(前者其实是好事,但是有自伤就变成了坏事),烈日击杀六人的触发前提(其实这个勉强能接受),12s的内置冷却,该死的手雷覆盖。这些都可以说是火药博弈的问题。

如我在虚空星相的总评中所写的,虚空星相设计的令人舒适的一个点即为,隐身效果并非替换而是叠加。火药博弈就狠狠的表现了一把替换会导致什么样的幺蛾子。我想应该没有火猎没有体验过准备使用治疗手雷回血结果火药博弈就绪然后牛子雷扔面前干爆自己的经历吧。

诚然下赛季会有所加强,但自伤与优先覆盖手雷不做修改,我大概还是不会去用这玩意。

击败他们

猎人为数不多的正儿八经技能强化(不考虑各种x)。超能强化配合噬星者之鳞让火刀成为了爆发输出的不二之选。遇事不决利刃弹幕,只要不空刀伤害还挺高的(对吧,只要不空)。设计思路也很适合火猎爆发输出的风格。焕光状态充能近战击杀敌人也十分不错,一直飞刀一直杀可以很快乐的割草(只要不马刀),配合拌雷手可以只借助技能进行快速清杂(拌雷手还有自伤免疫,怎么火药博弈和卡里班就做不到呢)很不错的一个星相。

各就各位

这实际上应该是个PVP向设计的星相。据我的朋友说这玩意像是从2.0虚空猎上扒下来的。

PVE角度用处不算大,叠到三层的换弹速度提升是亮点之一,但除此以外在PVE上没什么亮点,选它更多时候是因为不想用火药博弈,而不是它足够强。

总结

由于火的机制不如虚空复杂,猎人的三个星相不再围绕某个机制设计,而是分散开处理 ,与机制绑定较紧的火药博弈,主要是技能强化略带有一丝机制的击败他们与完全和火3.0机制无关的各就各位。可能一个赛季时间不足以设计更好的东西,也有可能是还要忙着平衡虚空3.0,至少体感而言,棒鸡的设计水平已经开始下降。

而其中泰坦的一个星相,为电3.0开了个坏头。(不过非要说似乎冰泰坦就开了这个坏头?)


神行(电弧)

虽然开头有说不会怎么提其他职业,但此处我依旧要cue一嘴泰坦与术士。

如上文所说,大抵是时间不足的缘故,火3.0时,棒鸡开始了星相提供一个特殊条件下替换原本近战的近战星相。也就是火泰坦的神圣献祭,也就是火好耶。

我个人始终认为,这种替换近战的星相是十分偷懒且失败的近战设计。因为这完全可以以近战技能中的可选项作为替代。

不出意外的,电3.0开始了,这次轮到了猎人与术士。而电弧本身没有什么增益的问题又带来了更多的问题。

裂空打击

猎人电中的近战改为了星相。附带了震颤效果。

仅此而已。除了体现棒鸡的懒狗行为以外,这个星相我看不出任何意义。

建议攻击棒鸡。

流动状态

新的电弧增益“增幅”的猎人相关星相。增幅时闪身充能速度加快,换弹速度加快还是比较香的,作为一个借助电3.0打过尖塔以外所有地牢单人无暇的猎人我还是很喜欢这两个增益。一个能够避免一些情况下错误估计距离导致的赌徒闪身效果未触发问题,一个能开枪更爽。闪身时提高韧性我个人没什么感觉。

中规中矩,体验效果还可以,个人认为处于一个正常的水平。但是击杀震颤获得增幅确实有些无意义。

致命电流

电猎3.0的赢家也是输家。

赢家原因是震颤提供的伤害能让电猎从一拳一个改为一拳n个(取决于周围多少怪),同时震颤的伤害也基本比得上电猎的第二拳。一拳超人的强度借助震颤得以上升,至少我当时看过不少电猎solo宗师的视频。

但问题也在于震颤上。它并不能算是一个很严谨的近战强化星相,因为这并非是强化组合打击或是致盲打击,只是额外附加了一个震颤的效果。而这个效果一定程度上甚至会影响技能的回转。所以虽然很好用,但我实际上是持贬义态度的。

总结

电3.0我的态度很纠结,一方面它确实很好使,什么东西都敢锤两拳(自爆怪例外)。但它实际上做的又是个一塌糊涂,击杀震颤目标获得增幅效果在我看来完全不需要植入星相,默认触发即可。致命电流对近战的强化差强人意,实际上不如说是闪身强化(闪身后提供buff)。作为2.0起主打的便是打拳的职业,这次没有对组合打击与致盲打击设计一个专门的强化星相,反而裂空打击浪费了一个星相位。想较于同时期电泰坦每种手雷都有独特强化效果的手雷强化星相,多少也有些唏嘘。


冰魂(冰影)

冰作为年六的最大输家,充分体现了什么叫“你赢赢赢,最后都是输光光。”虽然机制由于模组改版和对标2.0的强度设计让冰成为了垫底的存在,但作为棒鸡在年四折腾了一年的属性,冰的星相设计在我个人看来还是不错的。

严冬帷幕

应该是PVP方向的星相,至少我PVE从不带这玩意。

单论机制我认为设计的很正常,职业技能绑定冰相关的效果,隔壁术士也有类似的星相(冰泰坦我没打完任务我不知道有没有)。

顺带一提没砍之前的跳舞机是真逗,一直闪一直冻。很强,有一种棒鸡设计时没考虑模组和星相的美,砍了之后有一种棒鸡没考虑5s连闪有什么用的美。

冷酷收割

冰猎的主要PVE向星相。考虑到大部分时候猎人的技能组都有那么一丝偏向近战的意味(电近战闪身互刷,火焕光击杀回近战,虚空纯辅助不考虑,缚丝虽然给的回复量很抠但是机制上思路还可以)。作为缚丝之前唯一默认拥有双近战的职业,飞镖打多,击杀产生的碎片默认回复近战效果,在不使用赌徒闪身的情况下依旧可以确保冰猎的近战在群怪割草时有着不错的回转。搭配过去的元素碎片也能做到时刻都有着充斥光能。虽然不如泰坦的碎冰产碎片,但也是不错的星相了。

破碎俯冲

位移,4s冷却,碎冰效果,似乎老版本还有下坠时减伤?

由于冰箱竞技场已经离我们远去,我在这里也不打算讨论qx什么的配合,所以只说说x这个星相本身。

作为猎人第一个(虚空我不知道之前有没有,当它是第一个吧)x星相,它既开了个好头,也起了个坏头。破碎俯冲类似术士的伊卡洛斯冲刺一样以添加短冷却小技能的方式为猎人提高了机动(虽然是垂直方向)。碎冰效果在存在冰影水晶的情况下也提供了一个不错的伤害来源。附带效果足够不错,还可以拿来超级跳,虽然只有一个碎片槽,但也不妨碍正常使用。(尤其是下赛季会加到2个槽,那就更棒了)我个人认为这是猎人设计的最好的星相之一了。

冬日之触

猎人有且只有一个的正儿八经手雷强化星相。

对我所说的手雷强化星相,我个人认为是指对手雷技能内多个均有着特殊强化的星相。比如:火焰之触(火术),混沌加速(虚空术),心纺祷告(缚丝术),暴雷之触(电泰坦)。以及冰猎的冬日之触。譬如强制覆盖手雷的火药博弈与仅强化钩爪的寡妇之丝我并未列出。

话说五个里面怎么三个都是xx之触。

作为猎人唯一的手雷强化星相,我并未使用过几次。一个主要原因是冰系手雷除开冰墙手雷碎冰外,实际上都是主控场而非输出。冰墙雷的强化效果实际上更贴合熔炉竞技场的PVP需求。暮域雷强化效果倒是不错,搭配复兴手有着不小的减伤和控制范围(可惜我玩的时候已经被砍了)。急冻我是没用过,也就偶尔玩冰术的时候用过,对猎人来说那个控场可能不太行吧我觉得,产生的小冰晶我也不是很理解有什么用。

总结

虽然冰现在有些萎靡不振,但不妨碍冰的星相设计思路不错。下落碎冰,扩大范围与改变手雷构造的手雷强化星相,三职业不同的冰影碎片获取方法,职业技能附带减速,都是不错的设计思路。希望冰早点强化一波,和其他几个属性到一个水平线吧。


丝线跑手(缚丝)

四百大妈作为新出的属性,星相还没出完,按理说应该等后续赛季更新完再评价。但目前猎人的两个星相让我对棒鸡确实没啥信心。虽然放出消息的第三星相看起来听起来不错,但没实装我也不好说。也就先说说目前的两个星相吧。

寡妇之丝

实际上这个星相设计思路还可以,双手雷确保了星相的下限,节点配合猎人剧情开始提供的上行丝线可以做到不错的射击回转(悼念曾经的上行丝线一秒),搭配新的蜘蛛头可以一直刷新制造护盾,节点还可以给队友做位移辅助或者一起触发上行丝线。PVP也有大手子会玩,荡半天一巴掌拍死对面再钩爪回去。

星相本身问题不大,问题反而出在了强化的钩爪上。钩爪近战的强度在PVE实际上是低于一般的输出向手雷的,而猎人的钩爪近战在控制与伤害层面没有什么强化。那么谁会去贴脸给一巴掌打不死的怪一巴掌呢,让对面一个跺脚踩死自己吗。之前更是让钩爪近战不能同时触发近战与手雷模组,除了PVP和跳跳乐我基本不会带钩爪而是双悬浮雷走控制了(好吧其实我PVP也会带悬浮雷)。

思路不错,可惜强化对象不太行。可惜。

诱捕猛击

PVP我不了解,或许很好用。但至少PVE而言,这星相烂完了。

作为猎人的第三个x星相,它并未结合破碎俯冲与捕猎者的伏击的优点,反而是在做的差上再创佳绩。漫长的前后摇(你能不能告诉我为什么缚丝猎的x动作要这——么——长,还有前空翻),由于前摇动作导致的前冲距离不好估计(传说主线打卡鲁斯死的主要原因)。以及扎进怪堆才会产生的控制能力。

抱歉最后这点我必须要对比一下了。请出我们的参考对象:缚丝泰坦,以及对比星相:勇士之鞭。

若要类比,勇士之鞭更接近于虚空猎的隐身步伐或者是冰猎的严冬帷幕。即:基于原技能的基础上附带一个属性相关效果。我需要控制,正常开盾即可,我需要掩体,开盾也可。职业技能本身的功能依旧存在且可以正常工作。

但诱捕猛击,很抱歉,它并未做到这点。作为消耗了职业技能的星相,使用它并不会触发赌徒或是射手闪身的功能,它更接近于替换而不是叠加。你必须做出取舍,要么正常触发闪身,要么正常触发x,没有办法同时工作。

那么这个替换效果足够强力吗?范围控制听起来似乎不错,但如果想要悬挂目标,那么你必然需要与控制目标的距离足够短,而命运2的敌人,多数都会跺脚,起码近距离的伤害不算低。而猎人就我的理解来说,他并不具有什么敢拉进距离的本钱。

或许棒鸡想的是带着蜘蛛头钩爪拉过去然后x控场?可是这样为什么不如带缚丝泰坦老远加个盾挂起来(对不起我知道不该对比但这俩星相真难绷)。

总结

缚丝的星相设计,就目前的两个来说,寡妇之丝思路不错,可以依据它创建一套build,可惜钩爪强度令人担忧。诱捕猛击则是纯粹的偷懒产物,既不像严冬帷幕那版额外叠加,也不想捕猎者伏击那般正常使用技能触发,更不想破碎俯冲那样(当然最后这个不可能)。

至于新星相。就目前给的消息来说,能让我把诱捕猛击换下来就是胜利。


总结的总结

虽然一个职业的强度不只是星相,但星相作为职业机制的体现,一定程度上也可以体现出这个职业的水平,更能可以看出棒鸡设计的水平。搭配冰影推出的新属性配装,虚空3.0的优秀设计都不错,火/电3.0则是把偷懒写在了星相设计中。缚丝作为一个兼顾生存与控制的职业,考虑到猎人很容易超模的特性(比如qx和跳舞机),我依旧有所担心,希望棒鸡这一年时间能够做好平衡吧。

希望。

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