文 / 游戏那点事 零
今天凌晨,金沙集团全资子公司Fortis Games突然关停,400多人失业。公司前公关总监Scott Butterworth在领英发文确认了这一消息,他自己也在失业名单中。
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(Scott提到,自己正准备搬到洛杉矶,又遇上了公司关停)
对于这次关停,Fortis总裁Steven Chiang也作出了回应。他表示,团队努力了五年多,最终还是没能实现目标,接下来会尽力帮助员工寻找新工作。
至于关停的原因,公司制作人Gustavo Coronet则透露,母公司金沙已决定停止投入。目前,金沙尚未就此作出回应。
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Fortis原本拥有不少创业团队求之不得的条件:博彩巨头出资,EA、华纳、Zynga等大厂的前高管带队,母公司还曾承诺长期、大规模投入。
可如今,这支团队还是没能撑下去。更让人在意的是,这已经是金沙一年多内第二次关闭旗下数字游戏业务。
01
大厂老兵带队
组了一个400多人的团队
Fortis背后的金沙,原本以赌场和综合度假村生意闻名。
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(金沙旗下的新加坡滨海湾金沙)
2022年3月,金沙旗下负责电子游戏研发与发行的Fortis对外公布了创始团队和发展计划。时任集团总裁兼首席运营官Patrick Dumont明确表示,集团准备长期、大规模投资,帮助Fortis成为一家有分量的游戏公司。
当时,Fortis已经有150多名员工,并收购了葡萄牙的Doppio Games、巴西的Oktagon Games,以及罗马尼亚的Metagame三支团队。
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(Fortis巴西团队合照)
负责带队的几位创始人,也都在游戏行业打拼多年。
Fortis联合创始人兼总裁Steven Chiang早在1994年就联合创办了Tiburon Entertainment,也就是后来长期开发《Madden NFL》系列的EA Tiburon。他曾任EA高级副总裁、Zynga工作室总裁,以及华纳游戏全球制作与工作室执行副总裁,管理过主机、PC和免费游戏业务。
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(EA Tiburon开发的《Madden NFL 10》)
另外两位联合创始人中,首席运营官Shawn Foust曾任华纳游戏高管、游戏社交平台Plexchat的CEO,负责Fortis的产品、发行、社区等事务;首席产品官Calvin Lau则曾在Machine Zone等公司任职,担任过多款畅销游戏的主设计师。
在此基础上,Fortis继续通过收购和招聘扩充团队。
到2023年,公司已有300多人、五个项目团队,以及配套的发行和数据分析人员,研发范围也涉及PC等平台。
到了2025年5月,员工增至350多人,分布在至少12个国家。公司的想法是,把已有合作经验的开发者聚在一起,让他们不必再为融资和发行分心。
钱也确实在持续投入。金沙财报显示,2024年、2025年,集团数字游戏业务的开发费用分别为1.57亿美元和1.93亿美元;今年前三季度又计入1亿美元,合计4.5亿美元(约合人民币30.2亿元)。
需要注意的是,这一数字涵盖金沙旗下的数字游戏业务,财报并未单独拆分Fortis的费用。
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(金沙2025年年报中的数字游戏开发费用说明)
除了开发自己的产品,Fortis还打算扩大第三方发行业务。去年9月,Shawn Foust公开招揽那些接近发行、却因缺钱而陷入困境的项目,表示公司愿意收购游戏和团队,也愿意成批吸纳已有合作基础的开发者。
02
开发约七款游戏
首作测试一年多就停运
招揽同行项目时,Fortis自己的第一款游戏也才准备开始小范围测试。
2025年9月25日,Shawn Foust宣布,《Twilight Towers》将在次周于菲律宾和墨西哥开启测试。它是在2024年收购的项目基础上继续开发而来,当时公司还在推进约六款其他游戏。
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《Twilight Towers》是一款合成塔防手游。玩家通过合成来升级防御塔和资源,再搭配不同攻击方式、不同技能的龙,抵御一波波敌人。战斗获胜后,还可以驱散迷雾、扩张领地。除了经营主基地,游戏也有需要用有限数量的防御塔应战的关卡,以及挑战Boss、争夺排名等内容。
然而,就在一周前,《Twilight Towers》先一步宣布停运。11月4日,游戏从应用商店下架并停止内购,服务器也将于本月16日关闭。从开启首批市场测试到宣布停运,才过去一年多。
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(《Twilight Towers》停运公告)
停运公告里,团队坦言,问题出在玩家留存上。过去几个月,他们尝试过增加新功能、重做主要系统,甚至让玩家经历了进度重置和地图调整,但最终仍没能留住足够多的玩家,支撑后续研发、内容更新和运营。
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(5.0版本中的新版地图)
除了《Twilight Towers》,Fortis官网上还列有《Bloom & Breakfast》和《Mergemon Wilds》:前者结合合成与民宿经营,后者主打生物收集、孵化和合成。如今公司关停、团队解散,这两款游戏的开发和运营也很难再继续下去。
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(《Mergemon Wilds》的合成战斗画面)
从组织规模看,Fortis已经是一家数百人的游戏公司;从产品进展看,它却仍处在试错阶段。首款游戏没能跑通留存,其余项目也还需要时间。如今母公司停止投入,团队继续打磨产品、寻找机会的余地,也随之消失了。
03
金沙的游戏试水,就这样结束了?
Fortis的关停,让金沙这轮游戏试水走到了终点。在它之前,集团的另一块数字游戏业务Sands Digital Services(SDS),已经于去年10月关闭。
金沙此前披露的数字游戏业务,正是由这两部分组成,但二者的业务定位和服务对象并不相同:Fortis面向玩家,负责电子游戏的研发与发行;SDS则定位于****领域的企业服务,原计划向持牌****运营商提供直播荷官等产品与服务。
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(金沙公开文件中的Fortis与SDS业务说明)
SDS关停时,预计有300至400名员工受到影响,其中约150人在拉斯维加斯。时任金沙集团总裁兼首席运营官Patrick Dumont在当年的第三季度财报电话会上解释,经过数年评估,集团认为这个项目不值得继续投入股东资金,因此选择关闭。
从去年关闭SDS,到今年停止Fortis的投入,金沙先后放弃了面向博彩企业和普通玩家的两种尝试。回看当初长期、大规模投入的承诺,集团确实给过资金,也给过时间,但这轮持续数年的游戏试水,最终还是以两次关停收场。
对400多名员工而言,接下来要面对的则是重新找工作、重新安排生活。那些参与日常开发、却很少被外界看到的普通员工,也要在项目戛然而止后,重新寻找继续做游戏的机会。希望这400多位游戏人,都能尽快找到合适的下一站。
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