突發,400多人的遊戲公司一夜關停

文 / 遊戲那點事 零

今天凌晨,金沙集團全資子公司Fortis Games突然關停,400多人失業。公司前公關總監Scott Butterworth在領英發文確認了這一消息,他自己也在失業名單中。

(Scott提到,自己正準備搬到洛杉磯,又遇上了公司關停)

對於這次關停,Fortis總裁Steven Chiang也作出了回應。他表示,團隊努力了五年多,最終還是沒能實現目標,接下來會盡力幫助員工尋找新工作。

至於關停的原因,公司製作人Gustavo Coronet則透露,母公司金沙已決定停止投入。目前,金沙尚未就此作出回應。

Fortis原本擁有不少創業團隊求之不得的條件:博彩巨頭出資,EA、華納、Zynga等大廠的前高管帶隊,母公司還曾承諾長期、大規模投入。

可如今,這支團隊還是沒能撐下去。更讓人在意的是,這已經是金沙一年多內第二次關閉旗下數字遊戲業務。

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 大廠老兵帶隊 

 組了一個400多人的團隊 

Fortis背後的金沙,原本以賭場和綜合度假村生意聞名。

(金沙旗下的新加坡濱海灣金沙)

2022年3月,金沙旗下負責電子遊戲研發與發行的Fortis對外公佈了創始團隊和發展計劃。時任集團總裁兼首席運營官Patrick Dumont明確表示,集團準備長期、大規模投資,幫助Fortis成爲一家有分量的遊戲公司。

當時,Fortis已經有150多名員工,並收購了葡萄牙的Doppio Games、巴西的Oktagon Games,以及羅馬尼亞的Metagame三支團隊。

(Fortis巴西團隊合照)

負責帶隊的幾位創始人,也都在遊戲行業打拼多年。

Fortis聯合創始人兼總裁Steven Chiang早在1994年就聯合創辦了Tiburon Entertainment,也就是後來長期開發《Madden NFL》系列的EA Tiburon。他曾任EA高級副總裁、Zynga工作室總裁,以及華納遊戲全球製作與工作室執行副總裁,管理過主機、PC和免費遊戲業務。

(EA Tiburon開發的《Madden NFL 10》)

另外兩位聯合創始人中,首席運營官Shawn Foust曾任華納遊戲高管、遊戲社交平臺Plexchat的CEO,負責Fortis的產品、發行、社區等事務;首席產品官Calvin Lau則曾在Machine Zone等公司任職,擔任過多款暢銷遊戲的主設計師。

在此基礎上,Fortis繼續通過收購和招聘擴充團隊。

到2023年,公司已有300多人、五個項目團隊,以及配套的發行和數據分析人員,研發範圍也涉及PC等平臺。

到了2025年5月,員工增至350多人,分佈在至少12個國家。公司的想法是,把已有合作經驗的開發者聚在一起,讓他們不必再爲融資和發行分心。

錢也確實在持續投入。金沙財報顯示,2024年、2025年,集團數字遊戲業務的開發費用分別爲1.57億美元和1.93億美元;今年前三季度又計入1億美元,合計4.5億美元(約合人民幣30.2億元)。

需要注意的是,這一數字涵蓋金沙旗下的數字遊戲業務,財報並未單獨拆分Fortis的費用。

(金沙2025年年報中的數字遊戲開發費用說明)

除了開發自己的產品,Fortis還打算擴大第三方發行業務。去年9月,Shawn Foust公開招攬那些接近發行、卻因缺錢而陷入困境的項目,表示公司願意收購遊戲和團隊,也願意成批吸納已有合作基礎的開發者。

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 開發約七款遊戲 

 首作測試一年多就停運 

招攬同行項目時,Fortis自己的第一款遊戲也才準備開始小範圍測試。

2025年9月25日,Shawn Foust宣佈,《Twilight Towers》將在次周於菲律賓和墨西哥開啓測試。它是在2024年收購的項目基礎上繼續開發而來,當時公司還在推進約六款其他遊戲。

《Twilight Towers》是一款合成塔防手遊。玩家通過合成來升級防禦塔和資源,再搭配不同攻擊方式、不同技能的龍,抵禦一波波敵人。戰鬥獲勝後,還可以驅散迷霧、擴張領地。除了經營主基地,遊戲也有需要用有限數量的防禦塔應戰的關卡,以及挑戰Boss、爭奪排名等內容。

然而,就在一週前,《Twilight Towers》先一步宣佈停運。11月4日,遊戲從應用商店下架並停止內購,服務器也將於本月16日關閉。從開啓首批市場測試到宣佈停運,纔過去一年多。

(《Twilight Towers》停運公告)

停運公告裏,團隊坦言,問題出在玩家留存上。過去幾個月,他們嘗試過增加新功能、重做主要系統,甚至讓玩家經歷了進度重置和地圖調整,但最終仍沒能留住足夠多的玩家,支撐後續研發、內容更新和運營。

(5.0版本中的新版地圖)

除了《Twilight Towers》,Fortis官網上還列有《Bloom & Breakfast》和《Mergemon Wilds》:前者結合合成與民宿經營,後者主打生物收集、孵化和合成。如今公司關停、團隊解散,這兩款遊戲的開發和運營也很難再繼續下去。

(《Mergemon Wilds》的合成戰鬥畫面)

從組織規模看,Fortis已經是一家數百人的遊戲公司;從產品進展看,它卻仍處在試錯階段。首款遊戲沒能跑通留存,其餘項目也還需要時間。如今母公司停止投入,團隊繼續打磨產品、尋找機會的餘地,也隨之消失了。

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 金沙的遊戲試水,就這樣結束了? 

Fortis的關停,讓金沙這輪遊戲試水走到了終點。在它之前,集團的另一塊數字遊戲業務Sands Digital Services(SDS),已經於去年10月關閉。

金沙此前披露的數字遊戲業務,正是由這兩部分組成,但二者的業務定位和服務對象並不相同:Fortis面向玩家,負責電子遊戲的研發與發行;SDS則定位於****領域的企業服務,原計劃向持牌****運營商提供直播荷官等產品與服務。

(金沙公開文件中的Fortis與SDS業務說明)

SDS關停時,預計有300至400名員工受到影響,其中約150人在拉斯維加斯。時任金沙集團總裁兼首席運營官Patrick Dumont在當年的第三季度財報電話會上解釋,經過數年評估,集團認爲這個項目不值得繼續投入股東資金,因此選擇關閉。

從去年關閉SDS,到今年停止Fortis的投入,金沙先後放棄了面向博彩企業和普通玩家的兩種嘗試。回看當初長期、大規模投入的承諾,集團確實給過資金,也給過時間,但這輪持續數年的遊戲試水,最終還是以兩次關停收場。

對400多名員工而言,接下來要面對的則是重新找工作、重新安排生活。那些參與日常開發、卻很少被外界看到的普通員工,也要在項目戛然而止後,重新尋找繼續做遊戲的機會。希望這400多位遊戲人,都能儘快找到合適的下一站。

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