R星开发主管 Aaron Garbut 透露,为匹配超高精度场景细节、提升真实感,团队对《GTA6》载具与道路设计做出两处关键调整:
降低载具的行驶速度
收窄游戏内道路宽度
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因为游戏中体感过快的速度,会破坏其细节水平。
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R 星表示,游戏引擎本身可以支持更快的行驶速度。
但由于本作场景细节密度大幅提升,如果沿用前作的高速设定,玩家快速掠过环境时,会打破真实感和沉浸体验。
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据HotHardware称:世界细节过于精细,以至于在全速下已无法支撑。车辆和整体模拟被放慢,交通也被缩小,而不仅仅是减速,以求真实感。
逻辑很简单:风景越精致,越是汽车过快穿越,幻觉就越会被打破。
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因此开发组主动压低了各类型载具的速度,弱化街机式的狂飙手感。
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与此同时,对比 GTA5 里偏宽裕的车道,GTA6 的道路宽度被收窄,更贴近现实道路真实比例。
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两项改动叠加,让驾驶与追逐的难度上升,玩家需要更谨慎地控车,以此贴合 R 星想要打造的写实开放世界氛围。
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它不再是以过去GTA式街机爽感为第一目标,而是转向大镖客式的高细节沉浸路线。
但 GTA 标志性的犯罪、追逐、枪战内容依然保留,只是体验的基调、节奏会不一样。
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这一变动也是现在玩家较为争议的地方:GTA老玩家担心标志性飙车追逐味变淡;喜欢大镖客的玩家则更期待这个厚重的开放世界。
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目前R星官方尚未公布载具速度的具体数值,也不确定游戏内是否会提供选项来恢复更快的行驶节奏。
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来源:Edge 杂志封面专访前瞻报道
HotHardware 整理转述
信息来自媒体演示预览,非R星官方公告
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