R星開發主管 Aaron Garbut 透露,爲匹配超高精度場景細節、提升真實感,團隊對《GTA6》載具與道路設計做出兩處關鍵調整:
降低載具的行駛速度
收窄遊戲內道路寬度
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因爲遊戲中體感過快的速度,會破壞其細節水平。
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R 星表示,遊戲引擎本身可以支持更快的行駛速度。
但由於本作場景細節密度大幅提升,如果沿用前作的高速設定,玩家快速掠過環境時,會打破真實感和沉浸體驗。
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據HotHardware稱:世界細節過於精細,以至於在全速下已無法支撐。車輛和整體模擬被放慢,交通也被縮小,而不僅僅是減速,以求真實感。
邏輯很簡單:風景越精緻,越是汽車過快穿越,幻覺就越會被打破。
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因此開發組主動壓低了各類型載具的速度,弱化街機式的狂飆手感。
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與此同時,對比 GTA5 裏偏寬裕的車道,GTA6 的道路寬度被收窄,更貼近現實道路真實比例。
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兩項改動疊加,讓駕駛與追逐的難度上升,玩家需要更謹慎地控車,以此貼合 R 星想要打造的寫實開放世界氛圍。
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它不再是以過去GTA式街機爽感爲第一目標,而是轉向大鏢客式的高細節沉浸路線。
但 GTA 標誌性的犯罪、追逐、槍戰內容依然保留,只是體驗的基調、節奏會不一樣。
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這一變動也是現在玩家較爲爭議的地方:GTA老玩家擔心標誌性飆車追逐味變淡;喜歡大鏢客的玩家則更期待這個厚重的開放世界。
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目前R星官方尚未公佈載具速度的具體數值,也不確定遊戲內是否會提供選項來恢復更快的行駛節奏。
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來源:Edge 雜誌封面專訪前瞻報道
HotHardware 整理轉述
信息來自媒體演示預覽,非R星官方公告
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