在玩家游玩GTA6过程中,一些任务会保持锁定状态,直到你有足够的钱开启或等待游戏流程进一步探索推进才会解锁。
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也就是说在多个主线/支线任务开启的间隙,玩家需要把注意力先放到别处,去逛逛地图赚点小钱,以推进流程。
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01节奏调节器
Rockstar North联合总监Rob Nelson在接受IGN采访时说:
“有些时刻你需要赚钱才能推进任务流程。”
R星设计了一种“Insider Gaming”环节,指的是需要等待一段时间或筹集资金的夹杂在主线/支线流程之间的“小块”调节环节。
这相当于一种暗藏在游戏流程中、非常自然的、对玩家游玩节奏进行快慢调节的“调节器”
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一些主线任务会一直锁定,直到杰森和露西亚达到现金/时长门槛。
可以通过参与地图上的便利店/加油站豪劫、小型银行、帮派藏身处探索等。
这些活动增加了游戏体验的丰富性和沉浸感,也会间接推动主线故事的发展。
让玩家能有个逐渐深入的层层递进的沉浸式体验。
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“节奏调节器”是媒体的说法,不是Rockstar的正式术语。
02游戏内货币的运作
游戏中钱存在两个地方:
角色携带的现金
银行账户
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玩家角色身上携带的现金在死亡或被捕时会丢失。
因此QJ任务失败可能会导致下一个任务的推迟,玩家将为某次任务的失败承担代价,需要从别处获益以弥补此次任务失败造成的损失。
游戏内的WAINK手机应用还会列出通缉车辆型号,升级载具配备安全和追踪系统,提高任务成功率,奖金将根据车辆交付状况而定。
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03无法一次性推完主线
玩家可以跟着主线剧情走,但是无法一次性从头到尾完成。
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在《侠盗猎车手IV》、《侠盗猎车手V》或《荒野大镖客2救赎》中,大多数任务都可以无财务限制地连锁开启完成。
但在GTA6这一点无法做到,你仍然可以优先推主线剧情,但代价是必须绕道。
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La Crème Du Gaming指出:
速通玩家在规划GTA6速通流程时,需同时额外规划快速赚钱路线*。
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04总结
GTA6的故事将与在雷奥奈达州的时间相关联,而非单纯的任务马拉松流水线。
R星希望玩家能慢节奏沉浸式体验GTA6的乐趣,以符合Rob Nelson采访时提到的80小时主线流程。
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但硬币有两面:
这种游戏流程设计,到底是能提升沉浸感,还是会拖慢玩家游戏节奏?
只有等游戏发售后才能知道。这将取决于R星团队对整个游戏非主线内容的设计制作和打磨是否精彩、是否值得花时间玩味。
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本文信息根据法国媒体La Crème Du Gaming 的报道,以《Edge》杂志访谈内容“430question” 为基础,并由 GamesRadar+ 转发, Insider Gaming 详细介绍。
信息来自此新闻报道。
Rockstar尚未发表专门声明。
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