主要信息源自《EDGE》杂志发布的R星专访内容
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要点速览
[开发进度]:
GTA6 开发完成,已做好11月19日发售准备。
[游戏时长]:
通关(主线+支线)约 80h,100% 全收集参考区间100–300小时。
[内容体量]:
预估210GB,地图、陆地、室内场景规模数据几倍于前作。
[预购预估]:
截至10.20主机数字版预购数据、已售出645万份,约6.3亿美元。
[市场意向]:
调查显示,全美29%的玩家计划购买,创新记录。
[发售信息]:
首发平台、售价,PC版上线时间可能在27年年中以后。
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01《GTA6》开发全部完成
已做好11月19日准时发售准备。
Rockstar 苏格兰工作室负责人 Aaron Garbut 评价本作:
“我感觉我们在珠穆朗玛峰顶上建造了一座金字塔”
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制作团队没有满足于仅仅符合期望的东西,或者采取简单的路线,期望的压力与更高的追求迫使团队全程没有在开放世界、叙事、细节上妥协,
同时谈及多次泄密事件带来的冲击极具“入侵性”且难以处理,但未击垮团队。
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02《GTA6》游戏规模体量
游戏时长:
开发主管 Rob Nelson 个人通关(主线 + 可选任务)约 80 小时
媒体预估纯主线 60–70 小时
100% 全收集参考区间 100–300 小时
R星官方暂未公布任务总数,网传总计 201 个任务大概率不实信息。
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规模体量:
预估首发 210GB,是前作GTA5初始大小17.2GB的10倍以上,R 星史上最大容量游戏。
这一点R星尚未官方出面确认。
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地图约 GTA5 两倍大
陆地面积≈GTA4+GTA5+RDR2 总和
室内场景数量为前作 10 倍
制作人希望玩家放慢节奏自由探索。
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03预购情况
数据截至10月20日,仅主机数字版,由第三方数据机构测算,非官方公布*
总量 645 万份以上,约 6.3 亿美元(45 亿人民币)
PS5 480 万份占 74%,Xbox 166 万份占 26%
89% 预购玩家选择购入《终极版》》
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购买意愿创下最高记录
Circana机构调查:
约29%的美国游戏玩家(PC+主机)计划购入该作,为该机构统计到的历史最高购买意愿游戏。
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发售时间
11月19日当地时间0点首发登陆 PS5/Xbox
标准版79.99美元/568港币
终极版99.99美元/708港币
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PC时间
PC 版上线时间官方暂未公布*。
此前被多方媒体转发的GAMESBEAT发布的消息:
“《GTA6》PC版将于2027年Q1第一季度上线。”
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暂无法证实为真,但真实时间大概率延后,理由如下:
Take-Two(T2/R 星)财年规则是4月1日~次年3月31日为一财年,也就是说如果是R星的2027年Q1,对应的是现实时间的Q2第二季度,也就是4月1日-6月30日。
数据分析师拆解了Take-Two Interactive的财务预期后发现,在截至2027年3月31日的该财年预算模型里,官方没有为第4财季(2027.1.1–2027.3.31)注入任何非比寻常的超额营收指标。如果PC版在此期间发售,报表前瞻会有极为清晰明显的激增曲线。
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《GTA6》PC版可能并不会有那么快到来,即使乐观预估,可能最快也要2027年年中以后(2027年下半年)
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(图片来源:Rockstar Games)
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