见证历史!GTA6正式完工已准备好发售,负责人:像在珠峰顶上建金字塔

主要信息源自《EDGE》杂志发布的R星专访内容

要点速览

  1. [开发进度]:

    GTA6 开发完成,已做好11月19日发售准备。

  2. [游戏时长]:

    通关(主线+支线)约 80h,100% 全收集参考区间100–300小时。

  3. [内容体量]:

    预估210GB,地图、陆地、室内场景规模数据几倍于前作。

  4. [预购预估]:

    截至10.20主机数字版预购数据、已售出645万份,约6.3亿美元。

  5. [市场意向]:

    调查显示,全美29%的玩家计划购买,创新记录。

  6. [发售信息]:

    首发平台、售价,PC版上线时间可能在27年年中以后。

01《GTA6》开发全部完成

已做好11月19日准时发售准备。

Rockstar 苏格兰工作室负责人 Aaron Garbut 评价本作:

“我感觉我们在珠穆朗玛峰顶上建造了一座金字塔”

制作团队没有满足于仅仅符合期望的东西,或者采取简单的路线,期望的压力与更高的追求迫使团队全程没有在开放世界、叙事、细节上妥协,

同时谈及多次泄密事件带来的冲击极具“入侵性”且难以处理,但未击垮团队。

02《GTA6》游戏规模体量

游戏时长:

  1. 开发主管 Rob Nelson 个人通关(主线 + 可选任务)约 80 小时

  2. 媒体预估纯主线 60–70 小时

  3. 100% 全收集参考区间 100–300 小时

R星官方暂未公布任务总数,网传总计 201 个任务大概率不实信息。

规模体量:

预估首发 210GB,是前作GTA5初始大小17.2GB的10倍以上,R 星史上最大容量游戏。

这一点R星尚未官方出面确认。

  • 地图约 GTA5 两倍大

  • 陆地面积≈GTA4+GTA5+RDR2 总和

  • 室内场景数量为前作 10 倍

制作人希望玩家放慢节奏自由探索。 

03预购情况

数据截至10月20日,仅主机数字版,由第三方数据机构测算,非官方公布*

  1. 总量 645 万份以上,约 6.3 亿美元(45 亿人民币)

  2. PS5 480 万份占 74%,Xbox 166 万份占 26%

  3. 89% 预购玩家选择购入《终极版》》

购买意愿创下最高记录

Circana机构调查:

  • 约29%的美国游戏玩家(PC+主机)计划购入该作,为该机构统计到的历史最高购买意愿游戏。

发售时间

11月19日当地时间0点首发登陆 PS5/Xbox

  • 标准版79.99美元/568港币

  • 终极版99.99美元/708港币

PC时间

PC 版上线时间官方暂未公布*。

此前被多方媒体转发的GAMESBEAT发布的消息:

“《GTA6》PC版将于2027年Q1第一季度上线。”

暂无法证实为真,但真实时间大概率延后,理由如下:

  1. Take-Two(T2/R 星)财年规则是4月1日~次年3月31日为一财年,也就是说如果是R星的2027年Q1,对应的是现实时间的Q2第二季度,也就是4月1日-6月30日。

  2. 数据分析师拆解了Take-Two Interactive的财务预期后发现,在截至2027年3月31日的该财年预算模型里,官方没有为第4财季(2027.1.1–2027.3.31)注入任何非比寻常的超额营收指标。如果PC版在此期间发售,报表前瞻会有极为清晰明显的激增曲线。

《GTA6》PC版可能并不会有那么快到来,即使乐观预估,可能最快也要2027年年中以后(2027年下半年)

(图片来源:Rockstar Games)

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