科乐美社长早川英树:AI难显著改变游戏市场,创作者仍是核心

科乐美数字娱乐社长早川英树在《2026年综合报告》中明确表态:生成式AI不太可能给游戏市场带来显著变化,真正决定有趣、创新电子游戏的关键仍是“人”和“创作者”。

这一判断出现在报告数字娱乐业务相关部分,由日本媒体《电击Online》率先披露,随后被Automaton等英文媒体翻译转载,它并非完全否定AI的工具价值,而是对“AI将彻底重塑游戏产业”这一流行叙事的克制回应。

早川承认业界普遍看法——生成式AI会让“任何人都能轻松做游戏”,从而大幅降低入行门槛。但他直接反驳:“我认为市场环境不会发生巨大改变”。理由是:通用游戏引擎的持续进步,以及用户生成内容的普及,早已实质性降低了准入门槛。模组社区活跃、支持玩家创作的游戏增多,引擎工具普及,让起步变得容易。AI只是在此基础上再优化效率,不会从根本上改写市场格局。

即使AI能提高美术、配音、程序等环节的生产效率,早川仍坚持:“打造有趣且富有创新性的电子游戏,最重要的核心要素永远是人、是创作者。”

游戏开发通常是团队协作:不同背景的创作者交流想法、相互启发,碰撞出新的玩法与创意。他将这种互动称为难以被轻易替代的“化学反应”。AI或许能复制成品或加速流程,但难以复制团队默契中产生的真正魔力与艺术性。

早川并未否认AI作为生产工具的价值。科乐美将其视为技术进步的一部分,是创造全新游戏体验的“重大机会”。公司会提供系统性支持,帮助创作者掌握新技术、评估潜在风险,如版权、质量、伦理等,并“安全”地应用于开发。

报告中还提到,科乐美在《eFootball》等项目中已在积极投资AI等新技术,以提升玩法和竞技体验。态度是谨慎探索、有边界使用,而非全面拥抱或“AI优先”

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