科樂美社長早川英樹:AI難顯著改變遊戲市場,創作者仍是核心

科樂美數字娛樂社長早川英樹在《2026年綜合報告》中明確表態:生成式AI不太可能給遊戲市場帶來顯著變化,真正決定有趣、創新電子遊戲的關鍵仍是“人”和“創作者”。

這一判斷出現在報告數字娛樂業務相關部分,由日本媒體《電擊Online》率先披露,隨後被Automaton等英文媒體翻譯轉載,它並非完全否定AI的工具價值,而是對“AI將徹底重塑遊戲產業”這一流行敘事的剋制回應。

早川承認業界普遍看法——生成式AI會讓“任何人都能輕鬆做遊戲”,從而大幅降低入行門檻。但他直接反駁:“我認爲市場環境不會發生巨大改變”。理由是:通用遊戲引擎的持續進步,以及用戶生成內容的普及,早已實質性降低了准入門檻。模組社區活躍、支持玩家創作的遊戲增多,引擎工具普及,讓起步變得容易。AI只是在此基礎上再優化效率,不會從根本上改寫市場格局。

即使AI能提高美術、配音、程序等環節的生產效率,早川仍堅持:“打造有趣且富有創新性的電子遊戲,最重要的核心要素永遠是人、是創作者。”

遊戲開發通常是團隊協作:不同背景的創作者交流想法、相互啓發,碰撞出新的玩法與創意。他將這種互動稱爲難以被輕易替代的“化學反應”。AI或許能複製成品或加速流程,但難以複製團隊默契中產生的真正魔力與藝術性。

早川並未否認AI作爲生產工具的價值。科樂美將其視爲技術進步的一部分,是創造全新遊戲體驗的“重大機會”。公司會提供系統性支持,幫助創作者掌握新技術、評估潛在風險,如版權、質量、倫理等,並“安全”地應用於開發。

報告中還提到,科樂美在《eFootball》等項目中已在積極投資AI等新技術,以提升玩法和競技體驗。態度是謹慎探索、有邊界使用,而非全面擁抱或“AI優先”

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