销量少 160 万!《羊蹄山之魂》营收却不输《对马岛之魂》

最近不少人都在讨论《羊蹄山之魂》到底咋样,Alinea Analytics 的分析师给出结论,觉得这款作品失败的说法完全站不住脚。

只盯着销量数字,很容易误判它真实的商业水平。

机构给出的估算数据显示,Sucker Punch 的新作《羊蹄山之魂》预估销量 540 万份,整体收入约 4.07 亿美元。拿前作《对马岛之魂》同周期数据对比,后者同期销量接近 700 万份,收入 4.18 亿美元。两款游戏销量差出 160 万份,但营收差距仅 3%。

出现这种反差,核心原因就是单份收益更高。新作更高的基础定价、豪华版售卖以及数字版占比提升,拉高了每份游戏带来的收入。圈里经常会拿销量直接评判一款游戏成败,放到这个案例里就不太合适。

有人觉得玩法创新不足,也有人认可美术和战斗手感。但单看商业数据,它绝对算不上翻车。索尼第一方作品的盈利逻辑,早就不是单纯比拼卖出多少份。

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