本篇主要记录一些我目前已经通关的2D俯视角类塞尔达游戏,并写一些购买建议和游玩顺序的先后的建议
(由于类塞这个品类确实没有非常明确的定义,所以我选的有些游戏可能不一定算很严格意义上的类塞,所以分类上的确会有很多争议,所以本期尽量把我玩过的能沾点边的都塞进来了。然后我自己对于类塞的定义就是在俯视角动作冒险游戏的基础上,有着大世界探险还有综合性的神庙(迷宫)探险,所以这篇文章也会重点把大世界的探索和神庙都着重说一下。)
适合新手入门区
1. 小飞船大冒险
我觉得小飞船大冒险算是一个在类银类塞两个大圆重合区域的一部作品,所以我觉得假如你是一个类银玩家,通过小飞船大冒险去接触类塞是一个很不错的选择。
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小飞船大冒险很好的把STG也就是弹幕射击类的游戏和类似于类银类塞这种冒险结合在了一起。整体游戏的难度非常友好,非常适合新手。整体的地图设计做的不错,地图的每块区域衔接起来一点也不会觉得突兀,大地图的探索体验是非常好的。神庙的话整体的结构比较简单,对比于其它的类塞来说小飞船的关卡主要还是以小怪遭遇战和躲避弹幕为主,解谜的那一部分会少一点点。然后游戏里的成长系统是靠日常货币消费加点式的,可以自己选择性的增强不同的方面,挺好的,还有后期几个战斗相关的能力我感觉挺好玩的。
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2. 碧屿之下 妮娅与不思议齿轮
这个我觉得也算是那种很简单的类塞。整体的美术很可爱,而且音乐做的很好听。我挺喜欢它的大世界探索,收集品很丰富,各个区域的联通还有能力锁的布置都不错。然后它的神庙做的确实挺类塞的,能看到不少致敬塞尔达的道具和关卡,但它神庙有点中开低走,整体做的太公式化且深度太浅了,道具方面给我惊喜的也少了一点。
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进阶区
1. 吞食骑士-奢华盛宴
其实我觉得它整体难度是挺友好的,但最后的几个神庙确实有点难度所以就放在入门区了。这个游戏我觉得最有趣的一点就是主角的能力,它可以把周围的物品吸进肚子里然后再像子弹一样吐出来。然后游戏的神庙我觉得还是蛮有活的,云层的弹球、火山的大炮等做的都很有趣,而且有些神庙像云层和发电厂的结构还是有点复杂的。大世界的探索我觉得就正常水准。然后有占卜提示系统,如果卡关了可以花钱看这个获得下一步的线索。
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2. Scrabdackle
首先要说明的一点是,这个游戏现在还是EA状态,目前只出了第一章将近十个小时的游戏内容,但是游戏作者最近因为生病已经暂停开发了,很可惜。然后游戏目前无官方中文,但是有民间汉化。
游戏的探索的部分做的特别自由,前期的三个大区域和神庙都是可以进行深度的探索的,你在这些区域解锁的能力也会对于你探索另外的区域有帮助。神庙方面整体的结构不算复杂,关卡做的还不错的,每个神庙有着比较有差异的特点,鸭子区域的潜行、悬崖的滑块解谜还有工厂的传送带和炸弹都是各有特色的。
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游戏还有一个有趣的就是作者会随身携带一个记录手册,你可以通过道具放大镜把敌人、npc还有环境记录到你的手册里并附上详细介绍。
相比于很多类塞的机制boss,这个游戏的boss会更倾向于类魂(?作者在自己的游戏里说他有类魂元素)boss有多段的血和各种形态,所以会更加的紧张刺激一点,特别我记得工厂的boss我觉得设计很有趣。
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3. Unsighted
首先要说的一点是这个游戏有难度选择,而且难度高一点的话就会有一个设定会影响游戏内NPC的寿命,超过时间NPC会直接去世(我自己是不敢开的,我比较慢性子加个时间系统我会爆紧张的)
我觉得Unsighted也算是挺优秀的类塞。整体的地图设计比较复杂,因为它分了三层,但即使这么复杂的地图作者还是做到了把地图的各个部分无论是同层还是不同层的都巧妙地连接在了一起。
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神庙的部分也是每个区域都会有新的机制新的花样,对于我来说印象深刻的是火焰区域的机甲的那部分做的很不错,能力和关卡的配合也很好。但整体的深度还是有限,惊喜没那么多。
战斗系统的武器种类挺丰富的,且里面很多武器还能当能力用,主角的性能很好可以闪避和格挡,整体的战斗系统很完善,boss战打起来也比较刺激。
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4. Pipistrello and the Cursed Yoyo
我觉得Yoyo是我玩过的类塞里面质量最顶级的几个了,各方面做的都挺很优秀,而且我觉得整体得难度也不会很难,整体也适合新手游玩。(目前无官方中文,但社区有汉化补丁,质量很不错)
Yoyo的核心特色就是它把悠悠球玩出花来了,每个新能力和新招式都是源于现实中的Yoyo招式。而且我觉得最精彩的点是它获取能力的方式很特别,是主角看到比如滑板的人就联想到:唉,我可以用Yoyo球当滑板玩,新能力就学会了。而且学习完能力之后它整体的教学关卡做的也很不错,特别有些新招式会给你整点相应的爽关。
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大世界的地图设计也很优秀,区域的连接很自然,而且很多地方也是采取了双层的设计,特别有些地图就需要你辗转地上和地下然后把整个地图完全连起来。我整体游玩过程中每个地图的探索都挺有沉浸感的。
神庙同样的做的也很有趣。一个是不同于其它游戏,它的神庙很像是现实中的场景,比如球场、超市还有漫展。另外每一个神庙的关卡都有各自的特色,每一区域都是新鲜的体验。而且关卡上战斗、解谜、平台跳跃轮番上阵,在关卡量大管饱的同时也保证了关卡更加的多样化加有趣。而且整体的神庙难度不会很为难玩家,软引导做的很不错所以你会发现自己在软引导下很自然而然的完美的通关了。
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困难
1. Isle of Reveries
饺子醋来了,Isle of Reveries是我觉得神庙这方面做的最优秀的类塞,但同时也是最难的类塞,难度可能能赶上老的2D塞尔达了。也是如果你喜欢塞尔达:众神的三角力量想在独游里找代餐,这绝对是你不能错过的一部作品。(目前暂无中文,社区有民间汉化,然后好像是因为新作所以秋促没打折,喜欢的可以先加愿望单)
首先介绍神庙,它神庙的好是全方面的。这游戏的神庙能做到主线六个神庙全都有大活,三种世界的转换、地块移动、矿车移动等等,每个的点子又有创意运用的又很好。迷宫的结构十分复杂,不仅有多层结构,整体的结构还可能因为迷宫性质发生变化,甚至有些时候我能感觉它的迷宫真的做出了一种探索的感觉。新能力的获取也起到了承上启下的作用,拿到新能力去到原来的关卡的时候会有一种茅塞顿开的感觉。而且最终神庙也很好的把先前的神庙很好的串在了一起,非常棒的收尾。
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大世界探索方面,收集品做的特别丰富,岔路很多,冒险的沉浸感十足。能力锁相关的部分也很多,加上道具和能力做的很有趣,吹风复制交换都有,回到旧地图也有完全不一样的过法,所以地图的重复探索价值很高。
而且我觉得这个游戏有些地方在大世界探索和神庙做到了一个很不错的衔接,大世界探索引入新的机制和机关,神庙再进一步把它们做的更深,
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2. 远星物语
算是我的启蒙作之一了。远星物语它整体来说和其它类塞不太一样的就是它的整体游戏加入了很多RPG元素,所以一个大地图探索的时候会受主线限制只能一章一章来。(其实我觉得远星物语RPG元素和神庙元素都做得很优秀,但我觉得这两元素实际上来看并不搭,对于想玩rpg的人,神庙复杂的结构还有大量的解谜有些劝退,而且确实点半天数值打个机制怪打的也不舒服,另一方面想打类塞的人又会觉得整体的节奏有点拖沓)
在打Isle of Reveries之前,远星物语的神庙一直是我心里类塞的最佳。结构也是有多层且还蛮复杂的,每个神庙也做到了有着相对统一的主题和新点子。神庙的关卡设计和逐步的引导做的很优秀,它能很好的围绕着相对应的能力去设计,让你逐步从关卡中学习并掌握能力且把它运用再更难的关卡上。当然远星物语的解谜也是比较复杂的且多的,当初玩的时候每个神庙都打的蛮久的。而且也要重点夸夸最后的大关有个综合挑战把之前多个元素的机关都融合进去,虽然打了好久但确实有意思。
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大世界探索方面可能就没那么自由,整体会有点偏线性。但支线关卡还有收集品还是蛮多的,也能和神庙内所学的新能力有联系。
战斗方面我也得着重提一提。我很喜欢它这个游戏键鼠的战斗系统,围着主角一圈点击是近战,更远的地方是远程,而且还有闪避和格挡。而且战斗中还有很多的元素克制可以打,加上各个元素加点后得到的新招式是真的太帅了(可惜大部分时候只能当个收尾技)
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放在这里只是想把它推荐出去的没那么类塞的游戏
1,瑞尔:扭曲世界与动荡时代
一个有着一定的类塞元素但是没那么类塞的作品,确实有着类似于神庙的设计,围绕着一个能力设计的集中区域,但整体部分深度和关卡设计做的确实受制于游戏的系统,没那么好。但游戏的长版在于自由且丰富的魔法系统,在某种意义上它的体验可能会更类似于2D塞的最新作智慧的再现,更加自由的解谜系统。
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游戏整体可以说都是围绕着魔法解谜设计的,所以没有战斗系统,而探索部分我觉得收集品很丰富,地图也还算是四通八达的,还可以。重点的魔法系统做的很牛逼,四十种法术的搭配系统很完善,有非常多种的搭配,几乎可以做到没有人的游戏体验是完全一样的,就光我和我看的两个主播打的无论是探索的顺序还是解题的思路都有蛮大的差别,这也是游戏最长的木板了。(话说如果有大、小主播看到这里千万别错过Rhell阿,这节目效果真的嘎嘎好!)
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然后还有一些以后会玩的类塞,以后打完也会写完整测评
感谢你的收看,目前来说就只打了这些,加上有些好久之前打的可能写的还是漏了很多东西没能谈到,见谅,如果有其它的类塞推荐也欢迎大家一起交流。创作不易,如果可以点赞充电收藏支持就更好了,我也会尽力创作更多的作品的!
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