《中世纪王朝》这名字一度让我以为这是一款中世纪骑马砍杀游戏,而他的画风也让我有种《天国拯救》代餐的感觉,但实际上是一款中世纪牛马村长生存建造游戏,靠我一个人独自撑起村子一片天!
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他和天国拯救走出了两条不同的路子,同样是战乱之下,《天国拯救》选择拿起武器反抗,《中世纪王朝》则是选择隐世建房,娶妻生子。
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开局经典捏脸环节,各种细节都能调整,默认脸都出奇的不错,直接选择第一个。
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那么这游戏主要是玩啥?可以玩的内容那可太多了,种田,做任务。建房,打猎,捕鱼,雇佣工人工作,勾搭女生,娶妻生子,并且每个模块都有不少值得研究的内容,足够让人在游戏里消磨很长一段时间。
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一砖一瓦,搭建自己的村落
游戏前期,贫穷的我们只能一锤一锤的搭建我们的据点,通过挖矿、砍树、采集等方式收集资源,并利用这些资源搭建房屋,放置建筑后需要我们用锤子一下一下的砸出房子,这还是挺有代入感的。
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游戏内的资源种类比较多,不同建筑消耗的材料也不同。前期资源匮乏的时候,免不了外出借一些!夜深的小村落里,贫穷的少年偷偷摸摸借走一些材料,只要不被看到就可以通通顺走!但需要注意的是,偷到的东西只能在其他地方销赃,白天行动大概率会被抓着,十分严谨!
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度过漫长的一个人打拼阶段后,就进入了拉帮结派的阶段,搭建完各种建筑后,就可以雇佣工人为我们工作了。
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游戏里不是简单的雇佣工人,衣食住行全得包,我们需要为雇佣来的工人安排住处,并为他们提供食物和水,通过管理系统把他们安排在各个岗位上。
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每个工人都有各自擅长的方向,安排完岗位后还需要在对应建筑内放置工作的必需品,比如挖矿要有铁镐,打水需要准备水桶,否则他们就没法正常工作。
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在技术模块可以解锁各种新的配方,随着解锁内容越来越多,我们能够生产的东西也越丰富。
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通过技能界面提升各种能力的熟练度。
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每天醒来必做的事就是看看资源余量,粮食储备,就怕这群村民又在那摆烂偷懒。
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除了养活村民,我们也需要养活自己,脏了需要洗澡,饿了得进食,冷了得穿保暖的衣服,渴了需要喝水,时刻注意我们的身体状况也是管理好村民们的资本。
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村子的搭建少不了我们对这个世界的探索带回资源,除了种田建造,我们也需要外出探索资源点。
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完成村民和王室发布的各种任务。
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地图上遍布着各种动物和矿洞,以及各种资源,村子的布告栏经常会发布猎杀动物的任务,注意必须在季节内达成,击败后可以获得声望奖励。
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游戏内的矿洞需要我们使用对应的镐子去挖矿,随着流程推进,甚至可以直接在矿洞外建矿山,安排工人自动化采集。
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任务系统并不复杂,多数是一些简单的任务,但某些剧情和对白选项还蛮有意思的。
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第一次见到”要不要来一盘?“我真以为是游戏内置小游戏,结果是致敬巫师3的彩蛋。
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“我这没有昆特牌,也不知道你的养女是谁!”笑嘛了。
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还有一个NPC觉醒的任务,NPC突然发现自己是NPC!
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厕所里的怪物,单纯是吃坏了拉肚子!
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这些任务都挺有意思的。
战斗部分可以说是游戏弱项了,游戏里并没有对战斗有过多复杂的设计,穿上武器和装备,出门拿着武器对着敌人射砍就完事了,能打的多数也只是野外动物。
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游戏采用虚幻4引擎制作,作为一款老游戏,画面表现是远高于预期的,四季系统的加入让每个季节都有独特的美景,但需要注意的是,游戏内是有温度系统的,冬天保暖夏天散热也是必备的。
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游戏里时间轮转,四季更替,当主角变老死亡后可以传承给孩子,薪火相传的使命感还颇有史诗叙事的韵味。
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看着自己从小茅屋开始一手搭建起来的村落和传承,这种满足感或许才是游戏最大的驱动力吧。
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总的来说,中世纪王朝是一款比较有意思的生存建造类游戏,建造和生存部分完成度很高,生产链设计一环扣一环,有些极强的驱动力,看着自己一手搭建起来的村庄,颇有成就感。但游戏也存在一些问题,比如村民AI不太智能,时不时就摸鱼发呆,中后期重复度也略高等问题。
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但我相信这些问题都能解决,毕竟制作组真的很良心,六年了还在更新新内容,通过这些更新,不断完善游戏,比如联机系统的加入也为游戏注入不少活力,最近新增的野生动物更新和狩猎套装dlc也让玩家可以时不时回到游戏体验一下新内容。
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