作为一个年纪不上不下的中“登”玩家,首先我承认情怀无价!
比方说现在《女神侧身像2》(北欧女神2)宣布发售,即使不是重制级别我都会边感动到流泪边义无反顾的买下来。

有玩过的玩家吗?
所以情怀确实会为游戏加分很多,对老玩家说的:“就是这味太对了!”的情况表示感同身受!
我作为三国无双3才入坑的玩家,虽然后期割草无双我也有在玩,但内心非常认可并怀念着以前老无双的那种硬核感,并且这次的《三国无双2with猛将传复刻版》在初上手时的一大段时间内真心觉得不错。
出色的打击感和画面表现让人眼前一亮,虽然无双演武的剧情确实让人感觉当初制作组对三国了解的并不是很到位,类似关羽无双演武出现在夷陵之战之类的。
剧情刘备还执意出兵打吴国,关羽活着这完全没打吴国的动机啊
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还有通关甄姬的无双演武,最后剧情竟然是抓孙尚香来跳舞?接着甄姬也上去跳了一段,搭配着蹩脚中文结尾曲让人着实难崩。
不过以上这些都无伤大雅。
最致命的是一旦开始接触高难度后,确确实实让我这个中登都感觉难受,即使增加了类似【闪避】和【精准格挡】(精准格挡高难度下比较苛刻,一个不小心就被揍了,主要是还必须防御的时候受到攻击前按普攻)等现代游戏的操作,但我依然想对这款游戏说——
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虽然游戏相比原版还加入了死亡后续关,360度防御等现代设置,可高难度下遭遇的各种情况,虽不至于难到令人发指,但以下说到的每个问题挑出两个就能呈现出1+1>2的程度,这足以摧毁玩家的心理防线!
这次加入了那么多系统还玩得很憋屈,所以想在这里心疼一下当初玩老无双2的玩家!(当初甚至攻击时还不能变向,只能盯着一个方向固定打…)
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年轻的士兵满眼都是对战功的渴望

背后摸你一下,然后人群中钻出来一个冲刺攻击
首先我想说相比后期无双时代的小兵站桩,我确实更喜欢充满攻击欲望的小兵,可是奈何很多角色的强度根本匹配不了这代小兵的强度。
虽然小兵能开无双,还有弓弩兵的机关枪真的让人火大,最重要的是他们还会跑!弓弩兵还会不同方向分散逃跑!
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网上看到的图笑死
角色性能弱

所有角色的C技在高难度下启动的太慢,而且继承了老无双2的特点,C技真的都太不完善了。例如从吕布3代开始的转圈圈C3,这代传承老2代变成了直拳,直接将吕布强度拉低了一个档次。

C1启动更慢放出来已经被打一套了,C5这个挑空技就更不谈了基本只能按一下,不然就是跳上去一个破绽落地又是一个破绽。(这就导致很多角色只能普攻+防御取消+普攻刮痧,而且敌方还必须得浮空,不然分分钟秒开无双或者强力攻击)。

更惨的是马超!这代在马背上所有角色攻击都是左右各打一下,没有3代开始的单边攻击,马超这个“马上超人”的称号在2代是不存在的!而且这代道具也不齐全,绝影蹬也没有!
角色C技属性不触发
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例如甄姬的这把4级武器,我给这把武器装了个斩属性(3代4代为装备品叫阴玉),于是发现并不是每一个C技都能触发属性。

C6能触发

其他C技都不触发
虽然说一个角色强不强不至于完全看C技,但毕竟这代杂兵那么强,没个好的C技带斩属性秒了真的打起来很头疼。
高难度下的敌我士气
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开场1秒武将苦战你有招吗?我方3星士气面对敌方满士气,一个回头就败走真的很崩溃。很多最强武器的要求还有秘传的解锁条件都需要我方角色的存活!
而且最重要的是敌方武将败走,小兵不会撤退!这也就是即使是总大将如果被小兵围着向你发出了苦战提醒,那她是真的没和你在开玩笑!
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周围都自己人但还是苦战提示,这代士气系统太烦人
武将零帧起手

敌方的红色无双我们只能通过逃跑或者无双化解,但是到了高难度无论是无双还是强力攻击,基本都不会给你打断的机会,而且强力攻击还是不可防御的,这就导致模式很单一只能选择有无双放无双,不然就只能逃。

另外敌方红血的无双持续时间也太长了点吧!
特别是许褚的红血无双,我被他满血打死过,过程当中按键都按烂了都按不出受身!
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你经历过绝望吗?
回血是最过分的,辛辛苦苦打了半天,应该是为了防止玩家红血无双流,于是敌方有了回血!一旦回血成功几乎回满,上面这张图更是触发了群体回血,一群人全部回满!搭配着小兵的强力攻击欲望让你无法阻止只能望而生叹!
频繁触发拼刀,没连发手柄根本拼不赢

几乎秒放无双想打断还是变成了拼刀
不仅仅是普攻会拼刀,由于敌方释放无双的零帧起手,一旦稍微慢了点放无双那就会拼刀。
拼刀应该和士气有关,高难度下敌方满士气,如果此时自己不是满士气那么除了用连发手柄,不然基本拼不过,即使打平无双也要给你清零!然后再被其他小兵和武将打一套。
最终武器需要亲自击败
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拿专属武器的时候,需要击败的武将都需要自己击败才行!万一被其他武将或者小兵抢了,那最终武器的提示是不会出来的。
这作不止敌方小兵攻击欲望强,我方小兵同样也是!所以有时候经常会被抢人头!
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还会有要求最后开启粮仓的要求,不过万一提前开到粮仓了,可以通过死亡后的续关来规避。
敌将龟防+受身

敌方是特别会防御的,另外除了部分武将无双时吸附性比较强,大多数武将释放无双时基本打不满,打一会敌人就一个受身溜了,然后就全部防住了…
不过还好这代最强难度道具掉落倒没有那么苛刻,包子之类回血道具还是很充足的。
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最后对其他无双老作品重制的展望
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虽然以上说了很多这次无双2的很多问题,但我个人对这款游戏还是比较满意的,也能理解新老玩家的两种不同想法。
如果我给游戏评分的话会给8分左右的样子,毕竟因为这次新的352,让我更加特别期待三国无双3和4,还有战国无双2之类的游戏以全新的面貌登场!
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除了三国无双系列,战国无双2有没有人和我一样期待的?
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