久多良木健近期在电气通信大学CEREC开幕式上发言称:游戏这一媒介在内容层面已陷入停滞,行业正处于重大转折点,开发者必须重拾并保持强烈的好奇心,否则创作生命与行业活力都将终结。 他并非简单抱怨现状,而是结合自身经历提出了明确的行动号召。
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2026年9月29日,电气通信大学在东京调布校区举办了CEREC开幕式。CEREC是该校2026年1月成立的研究教育中心,聚焦以游戏为核心的娱乐领域,整合AI、VR、人机交互、半导体、机器人等跨学科技术,目标是培养能创造“感动”的人才。
久多良木健作为该校毕业生与特别客员教授登台,与校长村松正和进行了主题为“大学与游戏行业的真心话·对未来大学的期待”的座谈会。
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行业规模巨大,但内容已停滞:全球游戏软件市场已达约30万亿日元,约1860亿美元,超过电影、电视和音乐。游戏自1970年代初以来经历了巨大发展,但他不认为这是一个已成熟、触及极限的产业。
问题在于:现代游戏规模更大、画面更精美,但内容本身的制作方式从根本上没有改变,仍停留在初代PlayStation,即1994年时期的框架内。技术尤其是视觉表现在进步,创意与表达方式却没有同步突破。他直言“游戏这一媒介已经陷入停滞”,当前正处于迈向下一个发展阶段的“重大转折点”。
好奇心是生命线:这是他反复强调的核心。他用大脑神经网络打比方:人出生时神经连接处于巅峰,成长过程中如果反复做同样的事,被认为“不必要”的连接会被切断。
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他的原话大意是:“当你失去好奇心,心里觉得‘大概也就只能做到这样了’的时候,一切就结束了。”对开发者而言,一旦失去实验与探索的冲动,创作生命就宣告终结。他呼吁保持“永远的少年少女”心态,持续对未知保持好奇。
回顾PlayStation早期:改变世界,而非追随,初代PS团队的目标是“改变世界”。当时3D图形与实时响应在消费级硬件上几乎不可能实现。他们没有简单跟随现有技术,而是召集顶尖工程师与艺术家,重新设计算法与芯片,在短时间内实现了家用机上的实时3D。
他强调:过去的游戏行业不是“追随世界最尖端技术”,而是“创造出世界最尖端技术”的一方。当代开发者应继承这份初心——主动引领潮流,而不是一味追随大众市场或现有框架。
对AI时代的提醒:他将当前AI比作“刚出生的婴儿”,擅长吸收过去的信息,但未来需要人类与AI共同成长。开发者不应被AI“使用”,而要驾驭AI去做真正想做的事,并创造新东西。仅扩展现有框架是不够的。
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他并非悲观。他明确表示游戏媒介仍有巨大成长潜力,未来走向值得期待。当前的停滞是“转折点”而非终点——问题在于走老路做不出新东西,需要通过实验、跨界合作和保持好奇心来突破。
久多良木健是PlayStation系列,尤其是PS1至PS3的关键推动者,被广泛称为“PlayStation之父”。他主导了从硬件架构到内容生态的转型,深刻改变了家用游戏机格局。他的话带着亲历者的权威性,也带有对后辈的期望——希望新一代不要满足于现状,而是像当年那样去“创造未来”。
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