回去吧,你太老了!被戲稱“老登”無雙的352高難度讓人直呼崩潰

作爲一個年紀不上不下的中“登”玩家,首先我承認情懷無價!

比方說現在《女神側身像2》(北歐女神2)宣佈發售,即使不是重製級別我都會邊感動到流淚邊義無反顧的買下來。

有玩過的玩家嗎?

所以情懷確實會爲遊戲加分很多,對老玩家說的:“就是這味太對了!”的情況表示感同身受!

我作爲三國無雙3才入坑的玩家,雖然後期割草無雙我也有在玩,但內心非常認可並懷念着以前老無雙的那種硬核感,並且這次的《三國無雙2with猛將傳復刻版》在初上手時的一大段時間內真心覺得不錯。

出色的打擊感和畫面表現讓人眼前一亮,雖然無雙演武的劇情確實讓人感覺當初製作組對三國瞭解的並不是很到位,類似關羽無雙演武出現在夷陵之戰之類的。

劇情劉備還執意出兵打吳國,關羽活着這完全沒打吳國的動機啊

還有通關甄姬的無雙演武,最後劇情竟然是抓孫尚香來跳舞?接着甄姬也上去跳了一段,搭配着蹩腳中文結尾曲讓人着實難崩。

不過以上這些都無傷大雅。

最致命的是一旦開始接觸高難度後,確確實實讓我這個中登都感覺難受,即使增加了類似【閃避】和【精準格擋】(精準格擋高難度下比較苛刻,一個不小心就被揍了,主要是還必須防禦的時候受到攻擊前按普攻)等現代遊戲的操作,但我依然想對這款遊戲說——

雖然遊戲相比原版還加入了死亡後續關,360度防禦等現代設置,可高難度下遭遇的各種情況,雖不至於難到令人髮指,但以下說到的每個問題挑出兩個就能呈現出1+1>2的程度,這足以摧毀玩家的心理防線!

這次加入了那麼多系統還玩得很憋屈,所以想在這裏心疼一下當初玩老無雙2的玩家!(當初甚至攻擊時還不能變向,只能盯着一個方向固定打…)

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年輕的士兵滿眼都是對戰功的渴望

背後摸你一下,然後人羣中鑽出來一個衝刺攻擊

首先我想說相比後期無雙時代的小兵站樁,我確實更喜歡充滿攻擊慾望的小兵,可是奈何很多角色的強度根本匹配不了這代小兵的強度。

雖然小兵能開無雙,還有弓弩兵的機關槍真的讓人火大,最重要的是他們還會跑!弓弩兵還會不同方向分散逃跑!

網上看到的圖笑死

角色性能弱

所有角色的C技在高難度下啓動的太慢,而且繼承了老無雙2的特點,C技真的都太不完善了。例如從呂布3代開始的轉圈圈C3,這代傳承老2代變成了直拳,直接將呂布強度拉低了一個檔次。

C1啓動更慢放出來已經被打一套了,C5這個挑空技就更不談了基本只能按一下,不然就是跳上去一個破綻落地又是一個破綻。(這就導致很多角色只能普攻+防禦取消+普攻刮痧,而且敵方還必須得浮空,不然分分鐘秒開無雙或者強力攻擊)。

更慘的是馬超!這代在馬背上所有角色攻擊都是左右各打一下,沒有3代開始的單邊攻擊,馬超這個“馬上超人”的稱號在2代是不存在的!而且這代道具也不齊全,絕影蹬也沒有!

角色C技屬性不觸發

例如甄姬的這把4級武器,我給這把武器裝了個斬屬性(3代4代爲裝備品叫陰玉),於是發現並不是每一個C技都能觸發屬性。

C6能觸發

其他C技都不觸發

雖然說一個角色強不強不至於完全看C技,但畢竟這代雜兵那麼強,沒個好的C技帶斬屬性秒了真的打起來很頭疼。

高難度下的敵我士氣

開場1秒武將苦戰你有招嗎?我方3星士氣面對敵方滿士氣,一個回頭就敗走真的很崩潰。很多最強武器的要求還有祕傳的解鎖條件都需要我方角色的存活!

而且最重要的是敵方武將敗走,小兵不會撤退!這也就是即使是總大將如果被小兵圍着向你發出了苦戰提醒,那她是真的沒和你在開玩笑!

周圍都自己人但還是苦戰提示,這代士氣系統太煩人

武將零幀起手

敵方的紅色無雙我們只能通過逃跑或者無雙化解,但是到了高難度無論是無雙還是強力攻擊,基本都不會給你打斷的機會,而且強力攻擊還是不可防禦的,這就導致模式很單一隻能選擇有無雙放無雙,不然就只能逃。

另外敵方紅血的無雙持續時間也太長了點吧!

特別是許褚的紅血無雙,我被他滿血打死過,過程當中按鍵都按爛了都按不出受身!

你經歷過絕望嗎?

回血是最過分的,辛辛苦苦打了半天,應該是爲了防止玩家紅血無雙流,於是敵方有了回血!一旦回血成功幾乎回滿,上面這張圖更是觸發了羣體回血,一羣人全部回滿!搭配着小兵的強力攻擊慾望讓你無法阻止只能望而生嘆!

頻繁觸發拼刀,沒連發手柄根本拼不贏

幾乎秒放無雙想打斷還是變成了拼刀

不僅僅是普攻會拼刀,由於敵方釋放無雙的零幀起手,一旦稍微慢了點放無雙那就會拼刀。

拼刀應該和士氣有關,高難度下敵方滿士氣,如果此時自己不是滿士氣那麼除了用連發手柄,不然基本拼不過,即使打平無雙也要給你清零!然後再被其他小兵和武將打一套。

最終武器需要親自擊敗

拿專屬武器的時候,需要擊敗的武將都需要自己擊敗纔行!萬一被其他武將或者小兵搶了,那最終武器的提示是不會出來的。

這作不止敵方小兵攻擊慾望強,我方小兵同樣也是!所以有時候經常會被搶人頭!

還會有要求最後開啓糧倉的要求,不過萬一提前開到糧倉了,可以通過死亡後的續關來規避。

敵將龜防+受身

敵方是特別會防禦的,另外除了部分武將無雙時吸附性比較強,大多數武將釋放無雙時基本打不滿,打一會敵人就一個受身溜了,然後就全部防住了…

不過還好這代最強難度道具掉落倒沒有那麼苛刻,包子之類回血道具還是很充足的。

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最後對其他無雙老作品重製的展望

雖然以上說了很多這次無雙2的很多問題,但我個人對這款遊戲還是比較滿意的,也能理解新老玩家的兩種不同想法。

如果我給遊戲評分的話會給8分左右的樣子,畢竟因爲這次新的352,讓我更加特別期待三國無雙3和4,還有戰國無雙2之類的遊戲以全新的面貌登場!

除了三國無雙系列,戰國無雙2有沒有人和我一樣期待的?

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