生存建造版《天國拯救》戰亂之下,你持劍戰鬥,我隱世建房!

《中世紀王朝》這名字一度讓我以爲這是一款中世紀騎馬砍殺遊戲,而他的畫風也讓我有種《天國拯救》代餐的感覺,但實際上是一款中世紀牛馬村長生存建造遊戲,靠我一個人獨自撐起村子一片天!

他和天國拯救走出了兩條不同的路子,同樣是戰亂之下,《天國拯救》選擇拿起武器反抗,《中世紀王朝》則是選擇隱世建房,娶妻生子。

開局經典捏臉環節,各種細節都能調整,默認臉都出奇的不錯,直接選擇第一個。

那麼這遊戲主要是玩啥?可以玩的內容那可太多了,種田,做任務。建房,打獵,捕魚,僱傭工人工作,勾搭女生,娶妻生子,並且每個模塊都有不少值得研究的內容,足夠讓人在遊戲裏消磨很長一段時間。

一磚一瓦,搭建自己的村落

遊戲前期,貧窮的我們只能一錘一錘的搭建我們的據點,通過挖礦、砍樹、採集等方式收集資源,並利用這些資源搭建房屋,放置建築後需要我們用錘子一下一下的砸出房子,這還是挺有代入感的。

遊戲內的資源種類比較多,不同建築消耗的材料也不同。前期資源匱乏的時候,免不了外出借一些!夜深的小村落裏,貧窮的少年偷偷摸摸借走一些材料,只要不被看到就可以通通順走!但需要注意的是,偷到的東西只能在其他地方銷贓,白天行動大概率會被抓着,十分嚴謹!

度過漫長的一個人打拼階段後,就進入了拉幫結派的階段,搭建完各種建築後,就可以僱傭工人爲我們工作了。

遊戲裏不是簡單的僱傭工人,衣食住行全得包,我們需要爲僱傭來的工人安排住處,併爲他們提供食物和水,通過管理系統把他們安排在各個崗位上。

每個工人都有各自擅長的方向,安排完崗位後還需要在對應建築內放置工作的必需品,比如挖礦要有鐵鎬,打水需要準備水桶,否則他們就沒法正常工作。

在技術模塊可以解鎖各種新的配方,隨着解鎖內容越來越多,我們能夠生產的東西也越豐富。

通過技能界面提升各種能力的熟練度。

每天醒來必做的事就是看看資源餘量,糧食儲備,就怕這羣村民又在那擺爛偷懶。

除了養活村民,我們也需要養活自己,髒了需要洗澡,餓了得進食,冷了得穿保暖的衣服,渴了需要喝水,時刻注意我們的身體狀況也是管理好村民們的資本。

村子的搭建少不了我們對這個世界的探索帶回資源,除了種田建造,我們也需要外出探索資源點。

完成村民和王室發佈的各種任務。

地圖上遍佈着各種動物和礦洞,以及各種資源,村子的佈告欄經常會發布獵殺動物的任務,注意必須在季節內達成,擊敗後可以獲得聲望獎勵。

遊戲內的礦洞需要我們使用對應的鎬子去挖礦,隨着流程推進,甚至可以直接在礦洞外建礦山,安排工人自動化採集。

任務系統並不複雜,多數是一些簡單的任務,但某些劇情和對白選項還蠻有意思的。

第一次見到”要不要來一盤?“我真以爲是遊戲內置小遊戲,結果是致敬巫師3的彩蛋。

“我這沒有昆特牌,也不知道你的養女是誰!”笑嘛了。

還有一個NPC覺醒的任務,NPC突然發現自己是NPC!

廁所裏的怪物,單純是喫壞了拉肚子!

這些任務都挺有意思的。

戰鬥部分可以說是遊戲弱項了,遊戲裏並沒有對戰鬥有過多複雜的設計,穿上武器和裝備,出門拿着武器對着敵人射砍就完事了,能打的多數也只是野外動物。

遊戲採用虛幻4引擎製作,作爲一款老遊戲,畫面表現是遠高於預期的,四季系統的加入讓每個季節都有獨特的美景,但需要注意的是,遊戲內是有溫度系統的,冬天保暖夏天散熱也是必備的。

遊戲裏時間輪轉,四季更替,當主角變老死亡後可以傳承給孩子,薪火相傳的使命感還頗有史詩敘事的韻味。

看着自己從小茅屋開始一手搭建起來的村落和傳承,這種滿足感或許纔是遊戲最大的驅動力吧。

總的來說,中世紀王朝是一款比較有意思的生存建造類遊戲,建造和生存部分完成度很高,生產鏈設計一環扣一環,有些極強的驅動力,看着自己一手搭建起來的村莊,頗有成就感。但遊戲也存在一些問題,比如村民AI不太智能,時不時就摸魚發呆,中後期重複度也略高等問題。

但我相信這些問題都能解決,畢竟製作組真的很良心,六年了還在更新新內容,通過這些更新,不斷完善遊戲,比如聯機系統的加入也爲遊戲注入不少活力,最近新增的野生動物更新和狩獵套裝dlc也讓玩家可以時不時回到遊戲體驗一下新內容。

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