据脉友爆料,乐元素今年国庆只放两天假,不过对应工作日会按照三倍工资计算。看起来,项目组正在用假期换产能。
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图源:脉脉社区
而乐元素最近确实有项目在加速推进。旗下UE5大世界动作RPG《白银之城》已经正式开启iOS预订,页面显示预计将于2027年1月31日上线。
当然,这个日期目前还不能完全等同于最终公测时间。App Store上的展示日期通常由发行商预设,后续仍可能调整。
但从最近一段时间的动作来看,《白银之城》的上线节奏确实明显加快了。
8月13日,游戏刚刚结束「二分法测试」;8月28日,游戏正式开启App Store预订;9月23日官方已经开启「二分法:回归」技术测试招募,这是一轮限量计费删档保密测试。目前官网显示,全球预约人数已经突破1500万。
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从去年5月首次曝光到现在删档计费测试招募,前后也就16个月左右。
更关键的是,乐元素面对的已经是一个高竞争激烈度的二游市场。今年以来,开放世界二游明显进入了密集进场阶段。
《异环》《明日方舟:终末地》《无限大》《望月》《白银之城》《蓝色星原:旅谣》《未眠野》等产品陆续测试、预约或公布上线计划。
过去玩家可能只有两三个开放世界二游可以选择,如今已经开始变成一场真正的“排队进场”。
所以到了现在,“开放世界”本身已经很难成为产品卖点。大家都有大地图、角色探索和丰富内容,真正拉开差距的,还是题材、玩法以及内容特色。
《白银之城》目前给人的第一印象,显然还是美术。从今年年初的一测,到8月结束的二测,游戏在角色模型、服装纹理和材质表现上的完成度都比较高,也比较精准地击中了二游玩家的审美。
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但玩法方面,游戏目前仍有继续打磨的空间。现阶段的大世界探索依然比较传统,玩家在地图中探索,最终还是围绕宝箱、小游戏和支线任务展开。
而这恰恰是《白银之城》接下来需要解决的问题:当越来越多大世界二游同时摆到玩家面前,除了“做一个大世界”,还能拿什么留住玩家?
时间点也变得越来越关键。
网易旗下Naked Rain工作室开发的《无限大》已经宣布将于2027年1月15日全球同步上线,如果《白银之城》最终按照App Store显示的1月31日上线,那么两款游戏前后只差半个月。与此同时,蛮啾旗下的大世界捉宠Like新品《蓝色星原:旅谣》也预计将在年内上线。
也就是说,从今年下半年到明年年初,大世界二游很可能迎来一轮非常密集的新作竞争。
放在这个背景下,再回头看乐元素国庆只放两天假,就不只是一个假期安排的问题了。至少从《白银之城》目前的测试、预约和预订节奏来看,乐元素显然正在争取更多时间,把项目尽快推向最终上线。
至于《白银之城》能不能在这场密集的“大世界二游”竞争中站稳脚跟,还要等真正上线之后见分晓。
但可以确定的是,这场仗已经越来越近了。
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