據脈友爆料,樂元素今年國慶只放兩天假,不過對應工作日會按照三倍工資計算。看起來,項目組正在用假期換產能。
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圖源:脈脈社區
而樂元素最近確實有項目在加速推進。旗下UE5大世界動作RPG《白銀之城》已經正式開啓iOS預訂,頁面顯示預計將於2027年1月31日上線。
當然,這個日期目前還不能完全等同於最終公測時間。App Store上的展示日期通常由發行商預設,後續仍可能調整。
但從最近一段時間的動作來看,《白銀之城》的上線節奏確實明顯加快了。
8月13日,遊戲剛剛結束「二分法測試」;8月28日,遊戲正式開啓App Store預訂;9月23日官方已經開啓「二分法:迴歸」技術測試招募,這是一輪限量計費刪檔保密測試。目前官網顯示,全球預約人數已經突破1500萬。
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從去年5月首次曝光到現在刪檔計費測試招募,前後也就16個月左右。
更關鍵的是,樂元素面對的已經是一個高競爭激烈度的二遊市場。今年以來,開放世界二遊明顯進入了密集進場階段。
《異環》《明日方舟:終末地》《無限大》《望月》《白銀之城》《藍色星原:旅謠》《未眠野》等產品陸續測試、預約或公佈上線計劃。
過去玩家可能只有兩三個開放世界二遊可以選擇,如今已經開始變成一場真正的“排隊進場”。
所以到了現在,“開放世界”本身已經很難成爲產品賣點。大家都有大地圖、角色探索和豐富內容,真正拉開差距的,還是題材、玩法以及內容特色。
《白銀之城》目前給人的第一印象,顯然還是美術。從今年年初的一測,到8月結束的二測,遊戲在角色模型、服裝紋理和材質表現上的完成度都比較高,也比較精準地擊中了二遊玩家的審美。
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但玩法方面,遊戲目前仍有繼續打磨的空間。現階段的大世界探索依然比較傳統,玩家在地圖中探索,最終還是圍繞寶箱、小遊戲和支線任務展開。
而這恰恰是《白銀之城》接下來需要解決的問題:當越來越多大世界二遊同時擺到玩家面前,除了“做一個大世界”,還能拿什麼留住玩家?
時間點也變得越來越關鍵。
網易旗下Naked Rain工作室開發的《無限大》已經宣佈將於2027年1月15日全球同步上線,如果《白銀之城》最終按照App Store顯示的1月31日上線,那麼兩款遊戲前後只差半個月。與此同時,蠻啾旗下的大世界捉寵Like新品《藍色星原:旅謠》也預計將在年內上線。
也就是說,從今年下半年到明年年初,大世界二遊很可能迎來一輪非常密集的新作競爭。
放在這個背景下,再回頭看樂元素國慶只放兩天假,就不只是一個假期安排的問題了。至少從《白銀之城》目前的測試、預約和預訂節奏來看,樂元素顯然正在爭取更多時間,把項目儘快推向最終上線。
至於《白銀之城》能不能在這場密集的“大世界二遊”競爭中站穩腳跟,還要等真正上線之後見分曉。
但可以確定的是,這場仗已經越來越近了。
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