前PS负责人Shawn Layden在接受The Expansion Pass播客采访时称:开发者很难通过Xbox Game Pass等订阅服务盈利,庄家(微软)永远是赢家,尤其是在游戏发售当天就将其加入这些服务的情况下。
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“我好像在哪儿说过,Game Pass要想盈利,用户数量得达到5亿左右”“这个数字只是为了夸张。但结果证明,我的说法也并非完全错误。人们总是说,微软不也盈利吗?但这就像说赌场盈利一样。庄家总是赢家,对吧?”
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这位曾带领PlayStation品牌走过PS4黄金时代的PlayStation前总裁承认,“平台本身可以找到一种方法,通过提供数百款游戏的月度游戏订阅服务创造盈利体验”,但单个开发者就没有那么幸运了。“游戏开发者总是希望通过超额收入、利润分成来突破盈亏平衡点,从而开始盈利。但在订阅模式下,这根本不可能实现。”莱登说道。
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几年前,Game Pass对独立游戏是否可行曾是一个热门话题,不少开发者也公开表达了对这项服务的支持。《堡垒:猎鹰战纪》系列的独立开发者托马斯·萨拉曾表示,加入该服务“总体来说是件非常积极的事”。《深空梦里人》的负责人加雷斯·达米安·马丁也表示,如果没有Game Pass,他不可能制作出这部广受好评的科幻游戏的续作。
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但对于高预算的3A游戏来说,经济账可能更复杂。“严格来说,你那款69.99美元的游戏只有一次爆红、突围的机会”莱登解释道。“而我认为,订阅模式正是在这一点上产生了冲突。PlayStation没有在3A游戏上走首发即入订阅这条路,微软走了。结果如何,你可以自己判断。”
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