前PS負責人Shawn Layden在接受The Expansion Pass播客採訪時稱:開發者很難通過Xbox Game Pass等訂閱服務盈利,莊家(微軟)永遠是贏家,尤其是在遊戲發售當天就將其加入這些服務的情況下。
![]()
“我好像在哪兒說過,Game Pass要想盈利,用戶數量得達到5億左右”“這個數字只是爲了誇張。但結果證明,我的說法也並非完全錯誤。人們總是說,微軟不也盈利嗎?但這就像說賭場盈利一樣。莊家總是贏家,對吧?”
![]()
這位曾帶領PlayStation品牌走過PS4黃金時代的PlayStation前總裁承認,“平臺本身可以找到一種方法,通過提供數百款遊戲的月度遊戲訂閱服務創造盈利體驗”,但單個開發者就沒有那麼幸運了。“遊戲開發者總是希望通過超額收入、利潤分成來突破盈虧平衡點,從而開始盈利。但在訂閱模式下,這根本不可能實現。”萊登說道。
![]()
幾年前,Game Pass對獨立遊戲是否可行曾是一個熱門話題,不少開發者也公開表達了對這項服務的支持。《堡壘:獵鷹戰紀》系列的獨立開發者托馬斯·薩拉曾表示,加入該服務“總體來說是件非常積極的事”。《深空夢裏人》的負責人加雷斯·達米安·馬丁也表示,如果沒有Game Pass,他不可能製作出這部廣受好評的科幻遊戲的續作。
![]()
但對於高預算的3A遊戲來說,經濟賬可能更復雜。“嚴格來說,你那款69.99美元的遊戲只有一次爆紅、突圍的機會”萊登解釋道。“而我認爲,訂閱模式正是在這一點上產生了衝突。PlayStation沒有在3A遊戲上走首發即入訂閱這條路,微軟走了。結果如何,你可以自己判斷。”
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
