最好去XGP玩吧!《我的世界:地下城2》通关测评

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如果要用一句话来概括我的世界地下城2,那就是披着我的世界外衣的暗黑破坏神。当然作为一款IP性质更加浓重的游戏。本作在质量方面自然是无法与暗黑破坏神相比的。

游戏中我们并没有多种职业可以选择。取而代之的是通过武器和装备系统来做出战斗模式的区分。而玩家在构筑层面的玩法也基本来自于对于武器和装备的理解。

因为不同的武器除了数值差异之外,随着稀有度的提升。还会给玩家带来诸如,攻击时进入隐身状态、终结一击附带爆炸等各种特殊效果。同时由于我们还可以在中期解锁附魔功能,可以为包括武器在内的所有装备附加多次翻滚、弹射、召唤落雷等各种能力。所以严格意义来讲,本作并非没有构筑系统,装备加附魔在理论上是可以组合出许多流派的。

加之游戏在动作系统方面的调教不错。人物不仅打击感扎实,还拥有俯视角ARPG中少见的跳跃能力。在初上手《我的世界:地下城2》时,你会感觉非常舒服。

而我的世界独特的美术风格,在UE5引擎实打实的画面提升加持下。也让本作的光影颇有质感。诚然在地图的设计方面本作虽然还没有做到足够的人性化,传送点出现的位置有时候会很搞笑,但是从地图一头跑到另一头不用加载,并且还有光线路径的任务引导,这个体验是极好的。

因此我刚玩这款游戏的时候,一度把它当作了治疗电子阳痿的良药。毕竟谁能拒绝一款色彩绚丽,美术独特,还能放空自己刷刷刷的游戏呢?

但随着整个流程的深入!我发现我错了。而且错的离谱。因为哪怕是作为一款轻度类暗黑的刷子游戏。《我的世界:地下城2》也犯了一个非常严重的错误。

在游戏的前期,本作的小怪基本不爆金色武器。你辛辛苦苦清了一路,掉的都是些绿蓝白的装备。想要获得强力金色。唯一的途径就是去做任务或者二刷boss。这就使得你在整个推图过程中,缺少了惊喜。一旦武器解锁的七七八八之后,无聊感就会像潮水一样向你袭来。当然等到后期,游戏确实开始掉落金色装备了。但此时你的角色也已经成型,在没有更深度玩法的加持下。单凭武器的差异化和几个特效,完全无法再次激起你的欲望。

更何况,由于毒系武器的超模表现。使得其他装备在毒的面前完全没有了竞争优势。也就让游戏本就比较浅层的构筑玩法,不仅没有新意,还没有实战价值。你琢磨了半天别的套路,什么落雷、冰霜、火焰等等,并为了这些套路刷了半天装备。到最后却发现,一切都没有给装备打满毒系伤害加成,然后带上2个免伤风铃来的实在。这也是为什么你会看到很多人吐槽这个游戏玩到最后只有数值的本质原因。

在以上这俩点的加持下,任务类型的单调和重复。可以说给这款游戏的单人体验宣判了死刑。早期和后期的任务几乎没有任何区别。全都是“通马桶”式的设计,跑过去,打怪,捡东西,回来交差。每个区域中的任务都是可以预见地重复。

而Boss来来回回也是就是那么几招,并且相当一部分Boss只是简单的换了个皮。我不否认,有些游戏会用重复的Boss敌人来传达成长感,但在这里,重复Boss可以说只是为了支撑本就平淡的剧情。

我相信此时你应该也懂了为什么我会说《我的世界:地下城2》是一款溢价严重的游戏!因为它浅显的深度无法满足暗黑爱好者的刷刷刷需求,重复的游戏内容也无法用来治疗游戏老炮们的电子阳痿。

它最适合的场景,是你带着平时不怎么玩游戏的朋友一起联机。 因为它轻松、好上手、合作门槛低!你们可以一边吹牛一边砍怪,一边回忆过去。你愿意为了这款游戏花费148不是因为它值得,而是因为你和朋友的友情值得。

但如果你们都有XGP,那为什么不把钱留着,先请朋友吃顿好的,然后一起用XGP联机呢?

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