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如果要用一句話來概括我的世界地下城2,那就是披着我的世界外衣的暗黑破壞神。當然作爲一款IP性質更加濃重的遊戲。本作在質量方面自然是無法與暗黑破壞神相比的。
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遊戲中我們並沒有多種職業可以選擇。取而代之的是通過武器和裝備系統來做出戰鬥模式的區分。而玩家在構築層面的玩法也基本來自於對於武器和裝備的理解。
因爲不同的武器除了數值差異之外,隨着稀有度的提升。還會給玩家帶來諸如,攻擊時進入隱身狀態、終結一擊附帶爆炸等各種特殊效果。同時由於我們還可以在中期解鎖附魔功能,可以爲包括武器在內的所有裝備附加多次翻滾、彈射、召喚落雷等各種能力。所以嚴格意義來講,本作並非沒有構築系統,裝備加附魔在理論上是可以組合出許多流派的。
加之遊戲在動作系統方面的調教不錯。人物不僅打擊感紮實,還擁有俯視角ARPG中少見的跳躍能力。在初上手《我的世界:地下城2》時,你會感覺非常舒服。
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而我的世界獨特的美術風格,在UE5引擎實打實的畫面提升加持下。也讓本作的光影頗有質感。誠然在地圖的設計方面本作雖然還沒有做到足夠的人性化,傳送點出現的位置有時候會很搞笑,但是從地圖一頭跑到另一頭不用加載,並且還有光線路徑的任務引導,這個體驗是極好的。
因此我剛玩這款遊戲的時候,一度把它當作了治療電子陽痿的良藥。畢竟誰能拒絕一款色彩絢麗,美術獨特,還能放空自己刷刷刷的遊戲呢?
但隨着整個流程的深入!我發現我錯了。而且錯的離譜。因爲哪怕是作爲一款輕度類暗黑的刷子游戲。《我的世界:地下城2》也犯了一個非常嚴重的錯誤。
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在遊戲的前期,本作的小怪基本不爆金色武器。你辛辛苦苦清了一路,掉的都是些綠藍白的裝備。想要獲得強力金色。唯一的途徑就是去做任務或者二刷boss。這就使得你在整個推圖過程中,缺少了驚喜。一旦武器解鎖的七七八八之後,無聊感就會像潮水一樣向你襲來。當然等到後期,遊戲確實開始掉落金色裝備了。但此時你的角色也已經成型,在沒有更深度玩法的加持下。單憑武器的差異化和幾個特效,完全無法再次激起你的慾望。
更何況,由於毒系武器的超模表現。使得其他裝備在毒的面前完全沒有了競爭優勢。也就讓遊戲本就比較淺層的構築玩法,不僅沒有新意,還沒有實戰價值。你琢磨了半天別的套路,什麼落雷、冰霜、火焰等等,併爲了這些套路刷了半天裝備。到最後卻發現,一切都沒有給裝備打滿毒系傷害加成,然後帶上2個免傷風鈴來的實在。這也是爲什麼你會看到很多人吐槽這個遊戲玩到最後只有數值的本質原因。
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在以上這倆點的加持下,任務類型的單調和重複。可以說給這款遊戲的單人體驗宣判了死刑。早期和後期的任務幾乎沒有任何區別。全都是“通馬桶”式的設計,跑過去,打怪,撿東西,回來交差。每個區域中的任務都是可以預見地重複。
而Boss來來回回也是就是那麼幾招,並且相當一部分Boss只是簡單的換了個皮。我不否認,有些遊戲會用重複的Boss敵人來傳達成長感,但在這裏,重複Boss可以說只是爲了支撐本就平淡的劇情。
我相信此時你應該也懂了爲什麼我會說《我的世界:地下城2》是一款溢價嚴重的遊戲!因爲它淺顯的深度無法滿足暗黑愛好者的刷刷刷需求,重複的遊戲內容也無法用來治療遊戲老炮們的電子陽痿。
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它最適合的場景,是你帶着平時不怎麼玩遊戲的朋友一起聯機。 因爲它輕鬆、好上手、合作門檻低!你們可以一邊吹牛一邊砍怪,一邊回憶過去。你願意爲了這款遊戲花費148不是因爲它值得,而是因爲你和朋友的友情值得。
但如果你們都有XGP,那爲什麼不把錢留着,先請朋友喫頓好的,然後一起用XGP聯機呢?
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