LOVE 杂志第 27 期分享了新的《GTA6》截图与美术图,并随刊刊登了对 Rockstar Games 的专访,第 27 期将于 10 月 5 日上架报摊。
“我们希望两位主角都脆弱、强悍、有缺陷,有时对、有时错,并且能互相学习,”游戏编剧 Elizabeth Gauvey-Kern 说,“我们认为这让他们显得真实,也让他们成为一对出色的搭档。”另一位游戏编剧 Alexa D’Agostino 补充道:“当你专注于塑造一个有着自身欲望的完整人物时,你得到的一定是某种‘完美的不完美’——有套路,但也有不容否认的真实。”
在第 27 期中,Rockstar Games 团队向 kaci0n 讲述了在这样一个天文财富与无限野心交汇之处、正如高级叙事副总裁 Rupert Humphries 所说“成为各种疯狂的高压锅”的州,打造一段邦妮与克莱德式叙事所需要的一切。
“如果你要投入所有这些精力去创造一个今日世界的版本,那它就必须更夸张、更疯狂、更扑面而来,”Humphries 分享道,“否则,你大可以直接出门,活在现实世界里。”
一切都藏在细节里。
在安布罗西亚 —— Rockstar 虚构的糖业小镇,原型取自克莱维斯顿和奥基乔比湖——你可以看到一块写着“投票给 Erin Henshaw”的招牌,赞助方是 Allied Crystals。你能听到一通竞选自动语音电话。你能在广播里捕捉到一则广告,或是一档政治脱口秀越说越激动。这一切都不是对任何真实事物的照搬,却又都能以那种典型的、令人不安的 GTA 方式被认出来。
“当你冲过城市最繁忙的街道,一路听到上百段不同对话的只言片语时,它需要如潮水般席卷你,”开放世界写作总监 James Horton 说,“如果你把注意力转移到某个新事物上,它就会填满整个画面,并且会给你回馈。”
在 LOVE 第 27 期中,《GTA6》的幕后团队带 kaci0n 深入这场讽刺、在雷奥奈达电台上演的文化战争,以及一座让人感觉是被偷听到、而非被写出来的城市的文字设计。
“某种程度上,这款游戏里没有‘背景’,”Horton 分享道,“只有你现在没在留意的‘前景’。”
“重点不仅仅是举起一面镜子,而是要把一切变得具有讽刺意味、比生活更夸张、也更怪诞。”
—— Rupert Humphries,高级叙事副总裁
“有时候你需要事物感觉真实,以帮助沉浸感;相反,有时候你需要放弃现实主义,转而选择对玩家方便的设置。”
—— Rob Nelson,开发主管兼 Rockstar North 联合工作室负责人
“我们选取了感兴趣的事物,比如阴谋论、公众对日常事件的反应方式,这些就是我们顺势发挥的东西。”
“露西娅必须是一个想要更好生活,并且不会让这条路上的障碍阻止她得到它的人。”
“在逃亡中将犯罪狂欢推向极致,而不担心后果,这其中有种充满希望又天真的地方。”
“也许现在的美国梦更克制了。它是给家人一个家,还清贷款,而不是狂野的成功……迈阿密和南佛罗里达是这场战斗的特定前线。”
—— Rupert Humphries,高级叙事副总裁
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