借着死亡搁浅史低来做篇帖子吧,希望现在还不晚,早在一刚出的时候我就听说过这款游戏了,随着游戏一起传入我耳朵的是小岛秀夫这个人,但是那个时候风评两级反转,我也没想过下场了,直到那次席卷全球的疫情之后死亡搁浅和小岛哥哥的风评反转,一直到e宝第二次送死亡搁浅的时候我才正式玩到这款被无数人吹成神作又被无数人贬成凡庸的作品
本来应该只讲一的,但是我感觉把二一块讲了比较有始有终,为防止剧透,第二部开头的剧情介绍我会比较谜语人
我会分剧情玩法和杂谈三个模块来介绍这两款游戏,希望能帮助到你入坑这两款游戏
剧情:未来,一场名为死亡搁浅的神秘事件打开了生者与死者之间的大门,死者的灵魂无法转生而是变成了名为“bt”的怪诞生物,人类文明在这种无法理解更无法解释的天灾面前瞬间瓦解。因畏惧死者和末日,幸存者多为数十人为团队的庇护所中不再参与对外团队合作,此行为催生出了一个新的行业“送货员”而主角 山姆·布里奇斯就是传奇送货员,后面某次任务回来之后得知母亲马上离世,而母亲最后的心愿是想让山姆把支离破碎的美国幸存者联合起来并救回山姆的姐姐亚美莉,山姆无奈只能接下这个有史以来最难的送货任务。
死亡搁浅二剧情:山姆在新美国成立后因看透了一些事情决定脱离这个自己一手联合起来的国家,过自己的隐居生活,可惜还没安分几年就被昔日的战友找上门,半推半就的接下了这次的送货任务,本以为只是一场普通的送货任务,却不想事发突然,山姆又卷进一场旋涡之中
为了不剧透,可以说是把我内心想的稿子阉割了很多,实际玩起来你会发现这开头的剧情怎么还有这么多反转
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原来这个还能坐吗
玩法:一和二的主玩法区别不大,就是送货,把一个东西送a点送到b点就是目标,在这个基础上加入了如潜入、基建、载具等各种玩法。一代的载具其实不太理想,因为当时制作组的取景地是冰岛(为什么要去冰岛取景做美国地图?)小石头多坡也多,特别不好开。玩法看起来平平无奇的,但是真玩起来配上小岛哥哥在送货途中配的bgm特别有感觉,代入感极强无比
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有人把这个游戏贬为送货模拟器,但是我感觉这都不算贬,因为这游戏就是一个末日风的送货游戏,用尽各种手段把货物完整的送到客人手上,一己之力链接整个人类文明,事后的点赞和收货人因你送的货物改变了现状发邮件感谢你,这种被认可的满足感是很少有游戏会去注意去给予的。
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链接系统更加证明了小岛秀夫是个天才,不管你是首发还是补票你都会被这个天才设计惊艳到,玩家在自己世界造的建筑物有可能会出现在别人的世界,并帮助到他人,同理别人的建筑物也会出现在你的世界,这种互帮互助的感觉完美的凸出了死亡搁浅一直在强调的“链接”
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最后我想说一句 死亡无法让我们彻底分离
没想到我连机甲和明日的截图都找不到了,先欠着吧
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