藉着死亡擱淺史低來做篇帖子吧,希望現在還不晚,早在一剛出的時候我就聽說過這款遊戲了,隨着遊戲一起傳入我耳朵的是小島秀夫這個人,但是那個時候風評兩級反轉,我也沒想過下場了,直到那次席捲全球的疫情之後死亡擱淺和小島哥哥的風評反轉,一直到e寶第二次送死亡擱淺的時候我才正式玩到這款被無數人吹成神作又被無數人貶成凡庸的作品
本來應該只講一的,但是我感覺把二一塊講了比較有始有終,爲防止劇透,第二部開頭的劇情介紹我會比較謎語人
我會分劇情玩法和雜談三個模塊來介紹這兩款遊戲,希望能幫助到你入坑這兩款遊戲
劇情:未來,一場名爲死亡擱淺的神祕事件打開了生者與死者之間的大門,死者的靈魂無法轉生而是變成了名爲“bt”的怪誕生物,人類文明在這種無法理解更無法解釋的天災面前瞬間瓦解。因畏懼死者和末日,倖存者多爲數十人爲團隊的庇護所中不再參與對外團隊合作,此行爲催生出了一個新的行業“送貨員”而主角 山姆·布里奇斯就是傳奇送貨員,後面某次任務回來之後得知母親馬上離世,而母親最後的心願是想讓山姆把支離破碎的美國倖存者聯合起來並救回山姆的姐姐亞美莉,山姆無奈只能接下這個有史以來最難的送貨任務。
死亡擱淺二劇情:山姆在新美國成立後因看透了一些事情決定脫離這個自己一手聯合起來的國家,過自己的隱居生活,可惜還沒安分幾年就被昔日的戰友找上門,半推半就的接下了這次的送貨任務,本以爲只是一場普通的送貨任務,卻不想事發突然,山姆又捲進一場旋渦之中
爲了不劇透,可以說是把我內心想的稿子閹割了很多,實際玩起來你會發現這開頭的劇情怎麼還有這麼多反轉
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原來這個還能坐嗎
玩法:一和二的主玩法區別不大,就是送貨,把一個東西送a點送到b點就是目標,在這個基礎上加入瞭如潛入、基建、載具等各種玩法。一代的載具其實不太理想,因爲當時製作組的取景地是冰島(爲什麼要去冰島取景做美國地圖?)小石頭多坡也多,特別不好開。玩法看起來平平無奇的,但是真玩起來配上小島哥哥在送貨途中配的bgm特別有感覺,代入感極強無比
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有人把這個遊戲貶爲送貨模擬器,但是我感覺這都不算貶,因爲這遊戲就是一個末日風的送貨遊戲,用盡各種手段把貨物完整的送到客人手上,一己之力鏈接整個人類文明,事後的點贊和收貨人因你送的貨物改變了現狀發郵件感謝你,這種被認可的滿足感是很少有遊戲會去注意去給予的。
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鏈接系統更加證明了小島秀夫是個天才,不管你是首發還是補票你都會被這個天才設計驚豔到,玩家在自己世界造的建築物有可能會出現在別人的世界,並幫助到他人,同理別人的建築物也會出現在你的世界,這種互幫互助的感覺完美的凸出了死亡擱淺一直在強調的“鏈接”
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最後我想說一句 死亡無法讓我們徹底分離
沒想到我連機甲和明日的截圖都找不到了,先欠着吧
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