召唤师题材的游戏有搞头吗?

最近在思考要不要做下个项目,没什么好点子

于是就回忆过往,想想曾经有什么东西带给我快乐,并且如今很少见的东西

我想起小时候打DNF,当我偶然组队到一位召唤师,发现她可以招一群小弟时,就觉得超帅,还能挂机推图,不需要亲自打

但是很奇怪,召唤师一直都是一个很冷门的职业,就算后续其它MMO或者肉鸽,召唤师类型的角色一直都像是实在没活了才做的,又或者玩家本体依然是主力输出

于是我在想,是否可以做一个,像DNF的召唤师一样,主要依赖召唤物战斗的游戏体验

玩家虽然可以加油助威,选择集火对象,但更多是在赛博斗蛐蛐

又因为曾经喜欢过《冒险岛2》,觉得岛2的视觉效果真的很清爽有趣

但也可惜如今几乎没有这个视觉效果的游戏了,考虑到实现难度也不高,于是便想着复刻一下

简单折腾了一下,模拟了画面和视角,以及简单的战斗

按照计划,游戏的着重点会在两个方向二选一

第一是召唤过程

玩家可能拥有一套费用系统和召唤卡组构筑,如何构筑并召唤出合适的部队是游戏核心,偏肉鸽方向,最近玩了很久的明日方舟集成战略,想模拟出一种“逆塔防”的感觉,每场小战斗选择合适的召唤物,清版

第二是战术过程

玩家像是一名War3英雄,可能有不错的单体战斗力,但是双拳难敌四手,需要带着自己的召唤兽部队去攻城略地,偏养成,或地牢探险,搜打撤方向,更接近DNF

但是做出雏形后,给别人看,大家反应平平

以及我知道之所以这种形式少,就是因为有很多底层缺陷,既没有自由移动带来砍瓜切菜的爽感,也没有战术的布局的宏观把控感

有点想放弃这个点子,发个帖子看看盒友们怎么看?

顺便推一下我的上一个游戏《魔剑王牌》,这是一个100%中文好评的小丑牌like卡牌战斗游戏

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