最近在思考要不要做下個項目,沒什麼好點子
於是就回憶過往,想想曾經有什麼東西帶給我快樂,並且如今很少見的東西
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我想起小時候打DNF,當我偶然組隊到一位召喚師,發現她可以招一羣小弟時,就覺得超帥,還能掛機推圖,不需要親自打
但是很奇怪,召喚師一直都是一個很冷門的職業,就算後續其它MMO或者肉鴿,召喚師類型的角色一直都像是實在沒活了才做的,又或者玩家本體依然是主力輸出
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於是我在想,是否可以做一個,像DNF的召喚師一樣,主要依賴召喚物戰鬥的遊戲體驗
玩家雖然可以加油助威,選擇集火對象,但更多是在賽博鬥蛐蛐
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又因爲曾經喜歡過《冒險島2》,覺得島2的視覺效果真的很清爽有趣
但也可惜如今幾乎沒有這個視覺效果的遊戲了,考慮到實現難度也不高,於是便想着復刻一下

簡單折騰了一下,模擬了畫面和視角,以及簡單的戰鬥
按照計劃,遊戲的着重點會在兩個方向二選一
第一是召喚過程
玩家可能擁有一套費用系統和召喚卡組構築,如何構築並召喚出合適的部隊是遊戲核心,偏肉鴿方向,最近玩了很久的明日方舟集成戰略,想模擬出一種“逆塔防”的感覺,每場小戰鬥選擇合適的召喚物,清版
第二是戰術過程
玩家像是一名War3英雄,可能有不錯的單體戰鬥力,但是雙拳難敵四手,需要帶着自己的召喚獸部隊去攻城略地,偏養成,或地牢探險,搜打撤方向,更接近DNF
但是做出雛形後,給別人看,大家反應平平
以及我知道之所以這種形式少,就是因爲有很多底層缺陷,既沒有自由移動帶來砍瓜切菜的爽感,也沒有戰術的佈局的宏觀把控感
有點想放棄這個點子,發個帖子看看盒友們怎麼看?
順便推一下我的上一個遊戲《魔劍王牌》,這是一個100%中文好評的小丑牌like卡牌戰鬥遊戲
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