烧再多Token也解决不了游戏开发的问题?

“嘿,DeepSeek,帮我把《血之诗》做完。”

然后我就可以躺下。剩下的交给AI,多试几次,多抽几次卡,总有一次能成吧?

按这个做游戏的思路,烧掉100亿,甚至1000亿Token都轻轻松松。

但骗你的。至少现在AI还不能一句话生成。

从“能跑起来”到一个完整的游戏,中间还有不少活得自己干,如果你对游戏开发一无所知,是没有办法做出来的。

在开发《血之诗》的时候,也会让AI帮忙写代码、做配置。

但在这之后,需要大量的时间用来测试和调整。

甚至这些测试和调整的时间是要超过制作时间的。

“玩起来觉得哪里不舒服”这种bg,交给AI还是修不好。

最经典的例子就是手感,就很容易遇到这种事。

比如血之诗太刀的闪避反击,只是修改了动作特效,就已经有“手感提升了”的说法。

挺有意思吧:只是换了个视觉表现,打起来的感觉却会跟着变。只是填完配置还没到可以收工的时候。

所以让AI理解“这里再舒服一点”“这一刀还差点意思”,目前还是挺考验人的理解力。

AI还得练。

二到了像素帧动画这,更是要自己画

我们目前尝试下来,AI做的东西还达不到《血之诗》的要求。一到复杂动作就直接寄掉。

像素动画的变形拉伸之类的更是做不了。所以这一块,依旧需要成为手绘匠人。

以后AI会不会更厉害?这是肯定的,现在发展太快了。

等它真能跑通完整流程,还能对游戏有自己的想法和理解,那会是什么样...谁知道呢?

说不定那时候,豆包都能随手搓个3A出来了...到时候兴许手工匠人才是大家乐意消费的点呢

还是先看看下一次更新什么吧。

说到更新,倒是有个现在就能玩的:

大家可以让AI预测一下,《血之诗》下次会更新什么。

我们更新这么勤奋,看看它能不能从之前的更新里找出点规律。

《血之诗》还在持续开发和更新中,感兴趣的话,欢迎来试试看!

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