TOP 1 《神界:原罪》
2014年Steam付费游戏销量冠军。Larian在做《博德之门3》之前,就已经用这款游戏证明了老派CRPG在玩家群体里的生命力。没有铺天盖地的宣发,靠的是玩家之间口口相传的“这游戏你想怎么玩都行”。元素互动、双主角人格系统、极高的自由度,让它在核心PC玩家社区里收获了近乎狂热的忠诚。它的热度不是爆发式的,而是那种持续一整年、并且在此后很多年里被反复提起的长尾口碑。
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TOP 2 《中土世界:暗影魔多》
2014年真正的“叫好又叫座”。IGN给出9.3分,Steam Spy统计销量超过345万份。它最狠的“宿敌系统”让每一个玩家都生成了属于自己的敌人故事,这种“敌人记得你”的设计在当年是颠覆性的。玩家社区讨论最多的不是魔戒剧情,而是“我养出来的那个兽人队长又回来找我报仇了”。GameSpot把年度游戏给了它,不是没有道理。
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TOP 3 《黑暗之魂2》
Metacritic媒体均分91分,但玩家社区对它的评价完全是另一回事。“开除魂籍”这个梗本身就是2014年魂系圈最大的讨论事件。堆怪、地图设计退化、手感变化,老玩家骂得狠,但另一边,也有一大批人认为它是三代黑魂里最耐玩的一作,PVP平衡和装备深度至今仍有人钻研。争议本身,就是它热度的证明。
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TOP 4 《炉石传说》
2014年全球玩家数量突破2000万。iPad版在中国区3天登顶免费榜和畅销榜双第一,五星好评超过90%。一个卡牌游戏能把大量从来不玩PC游戏的移动端用户拉进来,这种破圈能力在2014年没有第二个游戏做到。旅店老板那句“来一局吧”,是那一年无数人每天打开平板的第一句话。
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TOP 5 《龙腾世纪:审判》
第一届TGA年度游戏,在2014年德国游戏网站的玩家投票里以超过34%的得票率夺冠。但它的Steam全部评测至今停留在75%“多半好评”,近期评测甚至掉到67%“褒贬不一”。媒体评分和玩家评分的两极分化,在这款游戏身上体现得极其典型。拿奖最多,挨骂也不少,这就是它2014年的真实位置。
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TOP 6 《DayZ》
2014年Steam畅销榜第二名,仅次于《神界:原罪》。一个还在EA阶段的生存游戏,靠着一个“信任随时可能被陌生人一枪崩掉”的原始社交博弈,卖到了付费榜前列。后来所有搜打撤和生存沙盒的底层语法,都绕不开它。优化烂、bug多,玩家一边骂一边玩,因为那种“下一个拐角遇到的是人还是子弹”的紧张感,别处给不了。
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TOP 7 《看门狗》
2014年最具话题性的3A新IP。E3首秀惊艳全场,发售后因画面缩水被玩家口诛笔伐,但销量依然一路冲到900万份。它赶上了斯诺登事件的热度,“黑客”这个概念在2014年自带流量,育碧精准地踩中了时代情绪。骂它缩水的人和买它的人,是同一批人。
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TOP 8 《孤岛惊魂4》
截至2014年底销量超过700万份,系列历史最高。反派Pagan Min的开场戏在玩家社区里被反复剪辑传播,那句“你刚才是不是想射我”成了2014年最出圈的游戏台词之一。育碧的开放世界罐头配方在那一年还没有被彻底厌倦,喜马拉雅雪山的环境和弓箭潜行的手感,让它在玩家投票里拿到了不少年度提名。
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TOP 9 《泰坦陨落》
2014年6月成为Xbox One平台发售以来最畅销的游戏。Respawn把跑墙和泰坦召唤做成了当年最流畅的多人射击体验,游民星空玩家票选最佳射击游戏第三名。争议在于纯多人、内容量偏少,但它为后来的《Apex英雄》铺平了道路,2014年的玩家社区里,“泰坦陨落手感无敌”是一个共识。
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TOP 10 《任天堂明星大乱斗Wii U》
Metacritic92分,2014年评分最高的新主机游戏之一。Wii U版美国首周3天卖出49万份,打破Wii U纪录,全球累计538万份。在Wii U整体颓势的情况下,大乱斗成了这台主机在2014年最粗的一根救命稻草。社区里关于角色梯度和竞技规则的讨论,从发售当天一直烧到现在。
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