TOP 1 《神界:原罪》
2014年Steam付費遊戲銷量冠軍。Larian在做《博德之門3》之前,就已經用這款遊戲證明了老派CRPG在玩家羣體裏的生命力。沒有鋪天蓋地的宣發,靠的是玩家之間口口相傳的“這遊戲你想怎麼玩都行”。元素互動、雙主角人格系統、極高的自由度,讓它在覈心PC玩家社區裏收穫了近乎狂熱的忠誠。它的熱度不是爆發式的,而是那種持續一整年、並且在此後很多年裏被反覆提起的長尾口碑。
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TOP 2 《中土世界:暗影魔多》
2014年真正的“叫好又叫座”。IGN給出9.3分,Steam Spy統計銷量超過345萬份。它最狠的“宿敵系統”讓每一個玩家都生成了屬於自己的敵人故事,這種“敵人記得你”的設計在當年是顛覆性的。玩家社區討論最多的不是魔戒劇情,而是“我養出來的那個獸人隊長又回來找我報仇了”。GameSpot把年度遊戲給了它,不是沒有道理。
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TOP 3 《黑暗之魂2》
Metacritic媒體均分91分,但玩家社區對它的評價完全是另一回事。“開除魂籍”這個梗本身就是2014年魂系圈最大的討論事件。堆怪、地圖設計退化、手感變化,老玩家罵得狠,但另一邊,也有一大批人認爲它是三代黑魂裏最耐玩的一作,PVP平衡和裝備深度至今仍有人鑽研。爭議本身,就是它熱度的證明。
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TOP 4 《爐石傳說》
2014年全球玩家數量突破2000萬。iPad版在中國區3天登頂免費榜和暢銷榜雙第一,五星好評超過90%。一個卡牌遊戲能把大量從來不玩PC遊戲的移動端用戶拉進來,這種破圈能力在2014年沒有第二個遊戲做到。旅店老闆那句“來一局吧”,是那一年無數人每天打開平板的第一句話。
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TOP 5 《龍騰世紀:審判》
第一屆TGA年度遊戲,在2014年德國遊戲網站的玩家投票裏以超過34%的得票率奪冠。但它的Steam全部評測至今停留在75%“多半好評”,近期評測甚至掉到67%“褒貶不一”。媒體評分和玩家評分的兩極分化,在這款遊戲身上體現得極其典型。拿獎最多,捱罵也不少,這就是它2014年的真實位置。
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TOP 6 《DayZ》
2014年Steam暢銷榜第二名,僅次於《神界:原罪》。一個還在EA階段的生存遊戲,靠着一個“信任隨時可能被陌生人一槍崩掉”的原始社交博弈,賣到了付費榜前列。後來所有搜打撤和生存沙盒的底層語法,都繞不開它。優化爛、bug多,玩家一邊罵一邊玩,因爲那種“下一個拐角遇到的是人還是子彈”的緊張感,別處給不了。
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TOP 7 《看門狗》
2014年最具話題性的3A新IP。E3首秀驚豔全場,發售後因畫面縮水被玩家口誅筆伐,但銷量依然一路衝到900萬份。它趕上了斯諾登事件的熱度,“黑客”這個概念在2014年自帶流量,育碧精準地踩中了時代情緒。罵它縮水的人和買它的人,是同一批人。
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TOP 8 《孤島驚魂4》
截至2014年底銷量超過700萬份,系列歷史最高。反派Pagan Min的開場戲在玩家社區裏被反覆剪輯傳播,那句“你剛纔是不是想射我”成了2014年最出圈的遊戲臺詞之一。育碧的開放世界罐頭配方在那一年還沒有被徹底厭倦,喜馬拉雅雪山的環境和弓箭潛行的手感,讓它在玩家投票裏拿到了不少年度提名。
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TOP 9 《泰坦隕落》
2014年6月成爲Xbox One平臺發售以來最暢銷的遊戲。Respawn把跑牆和泰坦召喚做成了當年最流暢的多人射擊體驗,遊民星空玩家票選最佳射擊遊戲第三名。爭議在於純多人、內容量偏少,但它爲後來的《Apex英雄》鋪平了道路,2014年的玩家社區裏,“泰坦隕落手感無敵”是一個共識。
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TOP 10 《任天堂明星大亂鬥Wii U》
Metacritic92分,2014年評分最高的新主機遊戲之一。Wii U版美國首周3天賣出49萬份,打破Wii U紀錄,全球累計538萬份。在Wii U整體頹勢的情況下,大亂鬥成了這臺主機在2014年最粗的一根救命稻草。社區裏關於角色梯度和競技規則的討論,從發售當天一直燒到現在。
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