很多幸存者打着打着突然暂停升级的设计是不是有些过时了?

从鼻祖开始千篇一律的模板

从吸血鬼幸存者开始,很多幸存者游戏就潜移默化的形成了一套模板:

打怪——升级——游戏暂停——三选一——继续战斗

这类游戏玩得多了之后,我发现自己总会被一种感觉打断—战斗的爽感被菜单终止,如果你幸存者和肉鸽玩的比较多,会不会也有这种感觉?

尝试一些新方式

首先,我们参考了做的比较好的土豆兄弟:

在波次中存活下来--波次的战斗结束--你去购买道具和武器-重新进入纯粹的战斗

然后对于我们的肉鸽幸存者 + 搜打撤的游戏,该如何更进一步呢?

大世界中引入波次系统,战斗的时候玩家只需要关注:割草爽+活下来

而当入侵时间结束后,怪物停止刷新,商人便会出现,地图也会进入一段相对安全的搜索时间

你可以前往商店购买道具,强化武器,或者继续探索地图,寻找宝箱、材料和隐藏资源;

所有成长和探索基本都发生在搜索阶段(除非你够牛逼能在浪潮中边打边搜),而不是强行暂停战斗。

这套设计还带来了一个额外的成长空间:

新玩家可能会花不少时间整理背包+购买道具+思考搭配。

而熟练玩家,几十秒就能完成这些操作,把更多时间投入到探索地图、搜集资源中!

你的操作越熟练,对流派理解越深,不只是战斗更强,还能在下一波来临前收益最大化

我一直觉得,真正的游戏节奏应该来自玩家自己的选择,希望这种设计能带来一点不一样的爽感。

尾声:你觉得这个设计怎么样,评论区告诉我

对于独立开发者来说,一个愿望单,就是一份继续做下去的动力。

我们也非常想要小黑盒的一件同步steam愿望单功能,所以求各位大佬点个关注!

当然我们肯定不会白嫖关注,也准备了一些小活动:

当愿望单达到不同里程碑时,我们会随机抽取关注的粉丝,游戏正式版送出CD Key。

达到1000 愿望单:抽 5 份 Steam CD Key

并且为了防止闭门造车,我们也会在近期发起playtest来验证玩法,关注我们,第一时间收到消息

感谢观看

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