7月17日由诺兰自编自导的奇幻史诗新作《奥德赛》在北美上映,凭借 IMAX 胶片实拍、荷马史诗内核拿下烂番茄 96% 高分,瞬间带火整个古希腊题材。电影将在8月14日在中国内地院线上映。
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电影的热映,不仅掀起了一场古希腊文化热潮,还意外让育碧2018年发售的开放世界RPG《刺客信条:奥德赛》迎来了第二春。不过二者虽然同源荷马史诗,但时代、剧情完全独立,不存在官方剧情联动,所有影响集中在热度销量、社区生态等维度。
Steam 在线玩家回流明显
上映前《刺客信条:奥德赛》日均在线峰值稳定在3500-6400人区间,随着电影的上映平台峰值突破8500人,对于一款已经发售8年的单机游戏而言,这样的表现堪称亮眼。
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全平台销量环比暴涨300%
借电影热度,7.17-7.20首四天本体 + 亚特兰蒂斯、失落传说全 DLC 付费销量,对比上映前一周涨幅超300%,大量纯影视观众首次购入游戏,把本作当作 “可亲身漫游的古希腊世界”。
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DLC游玩量翻倍,重制呼声走高
不止本体,亚特兰蒂斯神话 DLC、失落传说支线游玩数据同步翻倍。社区大量玩家发帖呼吁育碧推出次世代高清优化、画质重制版,相关讨论帖单日增量破千。
电影《奥德赛》和游戏《刺客信条:奥德赛》故事发生的时间线完全不重叠,也不存在剧情上的衔接,但电影的热度和流量确确实实影响了游戏销量、玩家回流和社区热度。你会因为一部电影而购买或重温某款有关联度的游戏吗?
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