我们是DoyoyoGames,一家热爱且专注于独立游戏的小小发行。
2018年开始做专心独立游戏发行,估计到26年底,我们发行的海外独立游戏数量接近二十款了,一晃八年过去了,我们所发行的独立游戏在中国区销量今年应该有机会破100万套了。而这些游戏在全球的销量累计也应该有500万套了。
感谢盒友和中国玩家一直以来的支持和捧场,请关注我们,我们会继续给大家带来更多优秀的全球范围内的独立游戏,也会不定期分享一些我们在独立游戏方面的经验和思考,以飨同仁以及玩家们!
好了,废话结束,进入今天的正题:
作为发行,我们是怎么看待近期的Steam“热门即将推出”规则调整的?
(以下仅为基于我们经验的观察和思考,仅供参考,也欢迎大家在评论中补充和讨论)
首先,是大家都在说的,是否一定要10万心愿单才能上榜?
简单的答案:是的(但又不完全是,下文会说),我们先来看看今天7月21日中国区的“热门即将推出”(每个人可能不完全一样,但绝大多数游戏应该是相同的)
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先看榜单中部和最后二个游戏:《红眼露比》和《小本生意》
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不再赘述具体分析过程,直接提供我们的判断和分析如下:
10万心愿单是进入这个榜单的必要门槛
但是,有一个隐藏的数据值得关注,即心愿单活跃度排名(Wishlist Activity),我们推测这也是其实10万+心愿单游戏依然很多,但有很多是上不了这榜的原因
关于心愿单活跃度排名,从SteamDB提供的榜单来看,应该是一个综合指数,和心愿单总量、最近7天或者一段时间新增的心愿单以及关注游戏心愿单的活跃度有关。简单说,就是你的游戏不仅要心愿单数量超过10W➕,同时关注你游戏的玩家账号活跃度要越高越好,同时近期新增的心愿单数量也应该被纳入了这个指数。
简单结论:因为这个榜单在首页,且已经成为Steam活跃玩家购买优秀的最重要参考入口之一,因此Steam把“销售转换”这个根本的逻辑作为上榜的重要权重了。这样既保证了筛选出更优秀的游戏,同时也让销售转换可能更高的游戏更大概率出现,从商业的角度而言,这是一个非常合理且优秀的规则。
补充及建议:大家如果再仔细观察下上图今天这个榜单,就会发现,主流类型(动作、魂),最好卖的玩法(近期大热的多人联机、一直热门开放世界),占据了头部位置,所以对于开发者而言,立项如何选择游戏类型和核心玩法机制,公开Steam页,如何设定和影响你游戏的标签的重要性进一步提高。建议大家慎重和重视。
接下来,是给绝大多数发售前够不到10万心愿单的独立游戏开发者的建议(仅供参考,切勿照搬):
我们个人日历上的某个游戏的心愿单过了10万,甚至超过了热门榜最后一名的《小本生意》,但没能上榜的原因可能就是因为心愿单活跃度不够,从SteamDB的排名来看,它只有211名,但《小本生意》则是130名左右。所以尽量让你的心愿单玩家是真实的、活跃的,可能会变得越来越重要。

Helix这款游戏的心愿单数量可能还不到1万,但依然出现在了我们的个人日历上,这应该是和我们个人喜好游戏相关,
所以:除非因爱发电,不太建议做太小众的类型和玩法,另外你游戏Steam的标签请尽量准确,这样能更好的匹配到喜欢这个类型的玩家,被他们发现。此外Steam页的预告片、截图、图像资产和页面描述,请务必用心制作,在这个上面的投资和你的游戏开发同样重要,“低转化”的流量对独立游戏来说是致命的。

关于“转化率”这个概念,之后我们有空再具体分享我们的看法,这其实是Steam一直以来隐藏的一个考核标准,但很多开发和发行却往往忽视,非常不划算。
最后简单总结:
Steam这次调整是因为这两年新增的游戏数量太多了,所以要保护“更优秀、更高品质、更主流类型、更能卖”的游戏
同时Steam也尽可能保证了独立游戏开发者和玩家的基本需要,即优秀品质的独立游戏会最大可能推送给喜欢同类游戏的玩家,但是游戏是否好玩、是否有更好的玩法、品相和宣传则显得越发重要。
对于玩家而言,建议适当拓展自己的心愿单和购买行为,纳入更多不同类型的游戏,这样对你能发现更多优秀的独立游戏会有帮助。
好了,今天就到这了,希望能对大家有所帮助,觉得有用的话,请关注我们并分享点赞。
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