2024年8月,成都天临工作室在摩点发起了一个众筹
为他们家一款名叫《天临混元》的仙侠战棋游戏筹开发资金,目标10万元
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两个月后,结果出来了:
66个人支持,共筹得3827块,完成率高达3.83% 。。。。。。。
———— 完美的歇逼 !
回头在看看这最高1W3的众筹档位和评论区几个老哥的回复

你别说,搞笑的同时还有点可怜了,属于是
不过,如果故事到这就结束,那也不会出现在我们今天的新游节目中
两年后故事疑似开始“反转”,因为这个众筹失败的《天临混元》还真憋出来了~~
没有跑路公告,也没有卖惨小作文,先是上线了一个长达四小时流程的试玩Demo落地成品,而后正式官宣游戏即将在7.23号EA上线!(2.0Demo后)
首发折后58.5元,流程据官方所述,大概在30小时左右
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从体量上来说,还算不错了,最起码Demo试玩做的蛮用心的
4小时,想来绝对足够判断喜不喜欢,看来因为钱没圈上,制作组反而选择走了“真诚”路线~
真四小时,B站上有实况视频
那么说到这,这款《天临混元》具体都有哪些内容?真实的玩家反馈又有哪些呢?
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首先,游戏的类型是以仙侠+战旗的SRPG为主
融合了战棋策略和轻度的肉鸽元素(养成),你需要巧妙地排兵布阵,利用地形优势和各角色的独特能力来制定战术
就是类似高低差加伤,战旗玩家应该都知道

其中,“五行克制”与“天象机制”会是游戏的核心:
简单来说,五行克制本质就是“属性克制”,就跟着《火纹》里面的法师克重甲一样,各个克制属性之间会有一些增伤关系,如图
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而“天象轮盘”则是每回合随机的给敌我双方上buff
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还会夹杂着一些“机缘点数”的设定,就是完成“夹击”或者“高打低”或是“AOE伤害”等等,就奖励这些点数
有时候会刷新天象系统,结束后也能换成相应的养成资源
另外,角色的技能释放会和《三角战略》有些类似,大致为使用没有CD,而是根据“豆”来用,默认一回合一豆,有豆就能放
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除此之外,角色的养成机制和BD构筑也会比较丰富
首先,后续的EA版本一共会有15名角色提供使用
每名角色都会有一个天赋系统,可以往各种方向加点来改变角色战斗的特性
可以随时更改
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也加入了特殊的“炼妖壶”系统,你可以收集各种材料和配方,然后用来炼制法宝、药品、灵宠、符石等等,进而提升角色的战力
综合来讲的话,养成的因素还是占比挺大的,实际的内容就得等大家亲自上手体验了
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部分真实的玩家反馈
现阶段关于这游戏,其实社区的讨论还是比较少的
战旗吗,是真“小众品类”了
主要的讨论会在于B站的实况视频中
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首先,玩法设计上还是有所肯定的,4小时的Demo体验,基本该展示的都展示了
内容上比较传统,但一些机制“缝”的比较好,难度上看,目前是偏简单的
不过,正式版会有四个难度可供选择,最高的硬核难度下不能悔棋,敌人的数值也会大大提升
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另外,关于游戏的美术也是讨论的比较多,有人觉得作为单机类的战旗,这个画面还算可以了,角色甚至还有配音
虽然配的一般,疑似假人
不过也有人觉得一些UI的设计太手游化了,显得比较廉价,这就是当年众筹失败的一个原因
总之仁者见仁,智者见智吧
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——— 总结
好的,那么以上是本期新游节目的全部内容了
综合来看,《天临混元》的基本素质还是有的,地形、关卡还有丰富的角色养成,比较传统吧,就是不知道仙侠背景的战旗是加分还是扣分?
给非战旗玩家解锁下,战旗卖的好的大IP基本都是西幻题材
另外虽说游戏是EA版本,但是给的量也挺大,参考demo部分的试玩,制作组说的30小时流程应该能保证大多,就看后续能不能继续坚持更新了
众筹失败,没想到还是硬把路走出来了,希望最后能有个好结果吧~~
主创两个40多岁中年人,花光所有积蓄,好像还贷了一百多万。。纯感慨,怕说卖惨,小字放最后吧
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最后,不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会喜欢这样的国风仙侠版的SRPG吗?
咱们下期再见了,886~~
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