2024年8月,成都天臨工作室在摩點發起了一個衆籌
爲他們家一款名叫《天臨混元》的仙俠戰棋遊戲籌開發資金,目標10萬元
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兩個月後,結果出來了:
66個人支持,共籌得3827塊,完成率高達3.83% 。。。。。。。
———— 完美的歇逼 !
回頭在看看這最高1W3的衆籌檔位和評論區幾個老哥的回覆

你別說,搞笑的同時還有點可憐了,屬於是
不過,如果故事到這就結束,那也不會出現在我們今天的新遊節目中
兩年後故事疑似開始“反轉”,因爲這個衆籌失敗的《天臨混元》還真憋出來了~~
沒有跑路公告,也沒有賣慘小作文,先是上線了一個長達四小時流程的試玩Demo落地成品,而後正式官宣遊戲即將在7.23號EA上線!(2.0Demo後)
首發折後58.5元,流程據官方所述,大概在30小時左右
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從體量上來說,還算不錯了,最起碼Demo試玩做的蠻用心的
4小時,想來絕對足夠判斷喜不喜歡,看來因爲錢沒圈上,製作組反而選擇走了“真誠”路線~
真四小時,B站上有實況視頻
那麼說到這,這款《天臨混元》具體都有哪些內容?真實的玩家反饋又有哪些呢?
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首先,遊戲的類型是以仙俠+戰旗的SRPG爲主
融合了戰棋策略和輕度的肉鴿元素(養成),你需要巧妙地排兵佈陣,利用地形優勢和各角色的獨特能力來制定戰術
就是類似高低差加傷,戰旗玩家應該都知道

其中,“五行剋制”與“天象機制”會是遊戲的核心:
簡單來說,五行剋制本質就是“屬性剋制”,就跟着《火紋》裏面的法師克重甲一樣,各個剋制屬性之間會有一些增傷關係,如圖
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而“天象輪盤”則是每回合隨機的給敵我雙方上buff
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還會夾雜着一些“機緣點數”的設定,就是完成“夾擊”或者“高打低”或是“AOE傷害”等等,就獎勵這些點數
有時候會刷新天象系統,結束後也能換成相應的養成資源
另外,角色的技能釋放會和《三角戰略》有些類似,大致爲使用沒有CD,而是根據“豆”來用,默認一回合一豆,有豆就能放
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除此之外,角色的養成機制和BD構築也會比較豐富
首先,後續的EA版本一共會有15名角色提供使用
每名角色都會有一個天賦系統,可以往各種方向加點來改變角色戰鬥的特性
可以隨時更改
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也加入了特殊的“煉妖壺”系統,你可以收集各種材料和配方,然後用來煉製法寶、藥品、靈寵、符石等等,進而提升角色的戰力
綜合來講的話,養成的因素還是佔比挺大的,實際的內容就得等大家親自上手體驗了
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部分真實的玩家反饋
現階段關於這遊戲,其實社區的討論還是比較少的
戰旗嗎,是真“小衆品類”了
主要的討論會在於B站的實況視頻中
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首先,玩法設計上還是有所肯定的,4小時的Demo體驗,基本該展示的都展示了
內容上比較傳統,但一些機制“縫”的比較好,難度上看,目前是偏簡單的
不過,正式版會有四個難度可供選擇,最高的硬核難度下不能悔棋,敵人的數值也會大大提升
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另外,關於遊戲的美術也是討論的比較多,有人覺得作爲單機類的戰旗,這個畫面還算可以了,角色甚至還有配音
雖然配的一般,疑似假人
不過也有人覺得一些UI的設計太手遊化了,顯得比較廉價,這就是當年衆籌失敗的一個原因
總之仁者見仁,智者見智吧
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——— 總結
好的,那麼以上是本期新遊節目的全部內容了
綜合來看,《天臨混元》的基本素質還是有的,地形、關卡還有豐富的角色養成,比較傳統吧,就是不知道仙俠背景的戰旗是加分還是扣分?
給非戰旗玩家解鎖下,戰旗賣的好的大IP基本都是西幻題材
另外雖說遊戲是EA版本,但是給的量也挺大,參考demo部分的試玩,製作組說的30小時流程應該能保證大多,就看後續能不能繼續堅持更新了
衆籌失敗,沒想到還是硬把路走出來了,希望最後能有個好結果吧~~
主創兩個40多歲中年人,花光所有積蓄,好像還貸了一百多萬。。純感慨,怕說賣慘,小字放最後吧
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最後,不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會喜歡這樣的國風仙俠版的SRPG嗎?
咱們下期再見了,886~~
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