衆籌目標10萬,到賬只有3千?成都老哥衆籌失敗,遊戲卻做出來了?

2024年8月,成都天臨工作室在摩點發起了一個衆籌

爲他們家一款名叫《天臨混元》的仙俠戰棋遊戲籌開發資金,目標10萬元

兩個月後,結果出來了:

66個人支持,共籌得3827塊,完成率高達3.83% 。。。。。。。

———— 完美的歇逼 !

回頭在看看這最高1W3的衆籌檔位和評論區幾個老哥的回覆

你別說,搞笑的同時還有點可憐了,屬於是

不過,如果故事到這就結束,那也不會出現在我們今天的新遊節目中

兩年後故事疑似開始“反轉”,因爲這個衆籌失敗的《天臨混元》還真憋出來了~~

沒有跑路公告,也沒有賣慘小作文,先是上線了一個長達四小時流程的試玩Demo落地成品,而後正式官宣遊戲即將在7.23號EA上線!(2.0Demo後)

首發折後58.5元,流程據官方所述,大概在30小時左右

從體量上來說,還算不錯了,最起碼Demo試玩做的蠻用心的

4小時,想來絕對足夠判斷喜不喜歡,看來因爲錢沒圈上,製作組反而選擇走了“真誠”路線~

真四小時,B站上有實況視頻

那麼說到這,這款《天臨混元》具體都有哪些內容?真實的玩家反饋又有哪些呢?

首先,遊戲的類型是以仙俠+戰旗的SRPG爲主

融合了戰棋策略和輕度的肉鴿元素(養成),你需要巧妙地排兵佈陣,利用地形優勢和各角色的獨特能力來制定戰術

就是類似高低差加傷,戰旗玩家應該都知道

其中,“五行剋制”與“天象機制”會是遊戲的核心:

簡單來說,五行剋制本質就是“屬性剋制”,就跟着《火紋》裏面的法師克重甲一樣,各個剋制屬性之間會有一些增傷關係,如圖

而“天象輪盤”則是每回合隨機的給敵我雙方上buff

還會夾雜着一些“機緣點數”的設定,就是完成“夾擊”或者“高打低”或是“AOE傷害”等等,就獎勵這些點數

有時候會刷新天象系統,結束後也能換成相應的養成資源

另外,角色的技能釋放會和《三角戰略》有些類似,大致爲使用沒有CD,而是根據“豆”來用,默認一回合一豆,有豆就能放

除此之外,角色的養成機制和BD構築也會比較豐富

首先,後續的EA版本一共會有15名角色提供使用

每名角色都會有一個天賦系統,可以往各種方向加點來改變角色戰鬥的特性

可以隨時更改

也加入了特殊的“煉妖壺”系統,你可以收集各種材料和配方,然後用來煉製法寶、藥品、靈寵、符石等等,進而提升角色的戰力

綜合來講的話,養成的因素還是佔比挺大的,實際的內容就得等大家親自上手體驗了

部分真實的玩家反饋

現階段關於這遊戲,其實社區的討論還是比較少的

戰旗嗎,是真“小衆品類”了

主要的討論會在於B站的實況視頻中

首先,玩法設計上還是有所肯定的,4小時的Demo體驗,基本該展示的都展示了

內容上比較傳統,但一些機制“縫”的比較好,難度上看,目前是偏簡單的

不過,正式版會有四個難度可供選擇,最高的硬核難度下不能悔棋,敵人的數值也會大大提升

另外,關於遊戲的美術也是討論的比較多,有人覺得作爲單機類的戰旗,這個畫面還算可以了,角色甚至還有配音

雖然配的一般,疑似假人

不過也有人覺得一些UI的設計太手遊化了,顯得比較廉價,這就是當年衆籌失敗的一個原因

總之仁者見仁,智者見智吧

——— 總結

好的,那麼以上是本期新遊節目的全部內容了

綜合來看,《天臨混元》的基本素質還是有的,地形、關卡還有豐富的角色養成,比較傳統吧,就是不知道仙俠背景的戰旗是加分還是扣分?

給非戰旗玩家解鎖下,戰旗賣的好的大IP基本都是西幻題材

另外雖說遊戲是EA版本,但是給的量也挺大,參考demo部分的試玩,製作組說的30小時流程應該能保證大多,就看後續能不能繼續堅持更新了

衆籌失敗,沒想到還是硬把路走出來了,希望最後能有個好結果吧~~

主創兩個40多歲中年人,花光所有積蓄,好像還貸了一百多萬。。純感慨,怕說賣慘,小字放最後吧

最後,不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會喜歡這樣的國風仙俠版的SRPG嗎?

咱們下期再見了,886~~

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