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大家好,我最近把自己开发的中世纪魔幻策略游戏《Crown Marshal:王冠统帅》正式服放出来了。
这次不是概念视频,也不只是本地运行的 Demo——现在已经可以直接进入正式服务器游玩:
https://play.fog.moe/
电脑浏览器打开网页,使用 Steam 账号授权就会自动创建游戏账号。目前免费开放,不需要安装客户端,也不要求拥有某款 Steam 游戏。当前版本没有充值入口,商城中的兵种、改装和皮肤都使用对局获得的“战功”解锁。
这是一款什么游戏?
《王冠统帅》是一款中世纪魔幻题材的“回合部署 + 自动交战”策略游戏。
如果你玩过《钢铁指挥官》,应该很快就能理解它的基本乐趣:玩家不在战斗中操作每一个士兵,而是在开战前决定军队的构成、位置、朝向、科技与改装。双方完成部署后,军队同时揭晓并自动交战。
真正决定胜负的,是你在部署阶段做出的判断。
每回合,你需要:
从三张增援牌中选择一张,也可以全部放弃换取能源;
购买兵种、调整阵形,或投资攻击、防御、扩编和基地加固;
根据敌方上一回合留下的阵形残影,猜测对方这回合会怎么变阵;
点击就绪,观看双方的新部署在开战瞬间同时揭晓。
阵亡单位不会永久消失。下一回合,它们会满血回到原来的部署位置继续参战——但旧部队也不能随意重新摆放。
所以每一次部署既是眼前的应对,也是在为后面的回合留下长期承诺。一步放错,可能会连续几轮成为对手突破的缺口。
3个首发,13个预备
每名玩家需要提前准备一套“3+13”军备:
3个开局兵种可以立刻招募;
13个预备兵种通过每回合的增援牌逐步加入战局。
你可以准备一套稳定的基础阵容,也可以把巨人、飞行单位、工事或战争机器藏在预备军中,等待合适的时机改变战场。
目前共有18个兵种,包括长枪兵、盾兵、骑士、牧师、城墙、箭塔、地穴蜘蛛、狮鹫、胡蜂群、烬翼幼龙、山岭巨人,以及一辆真正会冲进中世纪战场的蒸汽机车。
不同兵种之间有明确的克制关系。阵形、射程、溅射、对空、寻路、侧翼和基地防守都会影响结果,并不是单纯把最贵的单位堆上去就能获胜。
当前已经有什么?
现在的版本是 v0.1.0,已经开放:
在线1v1普通匹配;
服务器权威的人机对战;
18个兵种与13条单位改装;
3+13军备构筑与每回合三选一增援;
战争迷雾、侧翼部署、双基地与科技系统;
简体中文和English;
Steam账号、持久军备、经验、等级与战功结算;
战功商城,以及首款“王家卫队”兵种皮肤。
新账号会直接获得16个基础兵种,可以立刻组成完整军备。蒸汽机车、烬翼幼龙、单位改装和皮肤则可以通过游玩积累战功解锁。
现在完成到什么程度了?
正式服务器和核心成长循环已经跑通,但这仍然是游戏的第一个早期版本。
目前还没有排位、Elo、2v2和更多地图;新手引导、美术表现、网页体验和兵种平衡也都还会继续调整。游戏刚上线,真人匹配池还在积累,如果暂时没有匹配到玩家,可以先打人机熟悉规则,或者约朋友同时排队。
第一次打开网页版需要加载游戏资源,网络较慢时请稍等一会儿。
我现在最需要的不是一句“看起来不错”,而是真实游玩后的感受:
哪条规则没看明白?哪个兵种让你觉得离谱?哪种阵形特别有意思?网页加载、Steam登录或战斗过程中有没有遇到问题?
无论是好评、吐槽还是平衡建议,都欢迎直接告诉我。
如果你喜欢排兵布阵、观察军队自动执行计划,也喜欢那种“开战前觉得自己算尽一切,开战后发现对面也在算你”的策略感,欢迎来试试《王冠统帅》。
正式服入口:https://play.fog.moe/
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